yo_serjio yo_serjio

alexprey, редактор зданий да) с возможностью шейрить прессеты другим людям)
На данном этапе можно только пристрои делать, поддержка полной смены архитектуры в будущем планируется)

Mariya Mariya

Всем привет!
Новый ролик на движке. Сегодня мы покажем Вам бытовые сцены из жизни Сырны, и то как мы расставили мебель в ее домике.

RedHelium RedHelium

Работаю над освещением и над игровым контроллером, скоро приступлю к разработке прототипа города. Пока некоторые наброски..

alexprey alexprey

О это что то вроде редактора зданий? Можно самостоятельно новые дома собирать?

yo_serjio yo_serjio

Jusper, yo_serjio, через воркшоп будет потом работать?
Пока что, работает перебросом текстового файла с городом, в теории должно и сообщением передаваться.

Jusper Jusper

yo_serjio, через воркшоп будет потом работать?
Пока что, работает перебросом текстового файла с городом, в теории должно и сообщением передаваться.

yo_serjio yo_serjio

Jusper, подстроить дизайн домов под себя, если не нравится стандартный) можно же будет летать в чужие города, персонализайия в этом плане сыграет только на руку)

Jusper Jusper

Вернул тебе ссылку на ич, невалидная была.
Выглядит оч круто. Надо пощупать. А в чем смысл такого редактора в игре? Что можно будет делать?

Tartal Tartal

Попробовал воплотить злодея-пришельца (раса до сих пор без названия) для Exterminator'а в 3D, скетч которого я недавно показывал здесь:

EfReeZe EfReeZe

SINILIAN, привет, мультфильм "Планета сокровищ". Рекомендую :)

Mariya Mariya

Всем привет!
Сегодня хочу показать Вам полный комплект мебели для домика Сырны.

Wings' might Wings' might

Всем привет друзья, на этой неделе я добавил отображение урона, критические удары; обновил интерфейс магазина и изменил меню способностей

Следить за ежедневными изменениями: https://vk.com/wingsmight

Razz Razz

Сбегаем от контролёра
https://vk.com/iron_meat_game

SINILIAN SINILIAN

С приветом)) Что за мульт или фильмец?
(последний трек если что)

Mariya Mariya

Всем привет!
В мире Сырны появилось второе живое существо - лягушка!

Wings' might Wings' might

Всем привет, друзья)
На этой неделе добавил достижения, статистику и дополнительную информацию в виде отдельных панелек. (можно увидеть на гифке)

Tartal Tartal

Нарисовал очередной (считаю, пока что лучший) концепт злодейской расы пришельцев для Exterminator'а.
Начал придумывать вид брони, сделал шлем-маску, но пока это всё наброски. Броню буду переделывать, а шлем наверно просто улучшать...

...
Jusper Jusper

Mariya, отлично выглядит. Эдакий болотный домец.
Круто следующий раз рядом и саму героиню увидеть, чтобы масштабы и стилистику сравнить.

Dreaman Dreaman

Mariya, законченный вариант реально классно выглядит! Молодец :)

Статьи (12 cтр.)

Дата публикации

Как видно по скриншоту, центральная секция у нас состоит из нескольких окон, обрамляющих их колонн и арок, двух неболших статуй сверху, и дополнительного кольца. Фонарь сверху мы пока делать не будем.

Итак, приступим. Первые два окна у нас аналогичные тем, что использовались в башнях, так что попросту можете скопировать то, что по умолчанию "смотрит" на нас (с центра башни). Масштаб

Дата публикации
Для пущего удобства, я буду постить скрин окончательного уровня в каждой подстатье
Дата публикации

Думаю, у многих возникнет подобный вопрос. Что же мы получим в итоге? А делать мы будет вооот такой прекрасный уровень.

Дата публикации

Начнем с того, что я сразу признаюсь, что я не совсем автор статьи, но и копипастой она не является. Оригиналом являются уроки такой прекраcной студии как Eat3D, но это видеоуроки, более того, они англоязычные, так что это, по сути, пересказ адаптации перевода... или адаптация перевода пересказа, или черт его знает что еще. Думаю, ничей копирайт это не оскорбляет. Кроме того, тут будет немало моих собственных примечаний, наблюдений и советов.

Дата публикации

Сия статья расскажет вам, как с нуля создать в UDK небольшой, но красивый уровень. В ходе работы вы на практике научитесь работать с брашами, статик мешами, освещением и прочими необходимыми в создании уровня элементами.

Дата публикации

<- http://xgm.ru/files/246/45584/LogoTDSFirst2L.png

Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.

Дата публикации

Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.

Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.

Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...

Дата публикации

Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.

Дата публикации

Это небольшая статья об конструкции with и способах её применения. Предполагается, что вы уже знаете о gml и его синтаксисе, понимаете разницу между объектом и его образцами (образцы объекта), а также знаете о специальных объектах other, all, noone, self.