Мы пилим соревновательный run'n'gun Spirit Riders и в нескольких постах хотим поделиться с вами своим опытом разработки. Может кому-то из вас это поможет избежать некоторых ошибок и улучшить свою игру. Итак, поехали!
Удержание – это самый важный показатель для долгосрочной бизнес-перспективы мобильной free-to-play игры. Если вы хотите понять связь между жизненной ценностью игроков (как много денег они когда-либо тратят в игре) и как долго они продолжают играть в вашу игру, Эмили Грир (Emily Greer) прочитала лекцию на GDС в 2013-ом, под завязку набитую веб-данными.
Когда я мечтал стать разработчиком игр, я именно так представлял себе свои будни — угорать над багами и всякими побочными эффектами, упиваясь своим могуществом. Приятно, когда влажные мечты хотя бы временами, хотя бы чуть-чуть сбываются.
В этой статье разработчики делятся практическими примерами разработки DLC для Dying Light: The Following.
Приветствую! Сегодня мы рассмотрим самое сладкое в разработке игр. Сам процесс разработки.
Снова всем привет! Итак, сегодня мы определимся на чём на стоит разрабатывать свою первую игру.
Вновь приветствую всех! Давно я не появлялся на этом сайте, зато я решил написать цикл статей,
посвящённых разработке игр. А именно правильному подходу к разработке.
Оговорюсь сразу, что материал данных статей является моим выводом на основе прочитанных статей других более опытных дизайнеров, а также моим наблюдением и анализом интерфейсов игр, которые были выпущены ведущими производителями игр.
Производители игр предоставляют игрокам возможность побывать не только в придуманных ими событиях и примерить на себя профессию, которую может они не осмелились бы выбрать, но даже в далеких придуманных таинственных мирах. Происходящее в игре от реального мира отделяет поверхность экрана монитора. Для того чтобы снизить барьер разработчики идут на разные ухищрения и одно из них – интеграция пользовательского интерфейса в игру.
Вариаций оформления интерфейса и возможностей подачи информации игроку великое множество, но все эти вариации придерживаются определенным правилам. Эти правила в основном заключаются в расположении графических элементов интерфейса и носят рекомендационный характер, но их соблюдение обеспечит Вашу игру легко воспринимаемым интерфейсом.


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>