Jusper Jusper

Normanof, картинки исправлены, файлы для скачивания снова доступны.

Jusper Jusper

Normanof,

Проверяем, Спасибо.

Normanof Normanof

Пожалуйста, проверьте картинки. Они не открываются.

Jusper Jusper

Оформите, пожалуйста, гайд на сайте.
Редирект на внешний ресурс в таком виде противоречит правилам

alexprey alexprey

platformengine, ого, весьма интересная механика, подписался, буду ждать еще новостей об игре)

Rummy_Games Rummy_Games

Доброго субботнего вечера! Сегодня мы ходим поделиться наработками нашего 3D-моделлера в рамках #saturdayscreenshot.

Не забудьте перейти по ссылке на страницу в Steam и добавить игру в wishlist!

platformengine platformengine

alexprey, так и есть. Ты будешь играть за что то, похожее на призрака. И будешь иметь способность вселяться в тела уже сгенерированных персонажей. После смерти героя призрак получает немного от накопленного им опыта...

alexprey alexprey

Любопытно, интересно посмотреть на механики самой игры.
И правильно ли я понял что персонажа нельзя создавать вручную будет?

TheDarkestRed TheDarkestRed

Выкопали картошку, постелили газон к лету 🎮 👩‍🌾 🌱🌿🍀
https://vk.com/the_darkestred

IDALGAME IDALGAME

Возможно вы не знали, но в нашей игре будет режим разделения экрана.
Вы можете играть до 4х игроков на одной клавиатуре (в этом режиме башня танка не доступна). Если у вас будет 4 джойстика, вы можете включить режим активной башни...

...
Jusper Jusper

Сражение с самураем на новой гладиторской арене. Вооруженный длинной нагинатой самурай требует более "близкого" подхода

Jusper Jusper

EfReeZe,

Да, это как раз то, что зацепило взгляд. Танчик ездит через препятствия и это объясняется сеттингом.

alexprey alexprey

Подписался!
И сразу к вопросам, мультиплеер планируется?)

alexprey alexprey

IDALGAME,

так и есть, мечты детства в реальности!!!

EfReeZe EfReeZe

На андроид бы. А что, как на счёт покататься на каких-то других танках и видах техники, как на счёт интересных орудий и всего такого? Как на счёт деревьев? Танк к слову сквозь дерево не проедет, не повалит его...

IDALGAME IDALGAME

Jusper, О спасибо!

Jusper Jusper

Подклеил видео и скриншоты.
Гиперлинки соц. сети подкрепил под кнопочками.

Программирование Подписка

Программирование (2 cтр.)

Дата публикации

Теория и практика написания размывающего по Гауссу шейдера.

Делаем летающую платформу, используя C++ вместо блюпринтов, ибо

На этот раз ролик длинный, скучный и посвящен созданию класса противника на блюпринтах.

Дата публикации

Было проделано много работы для улучшения райтайма с прошлого крупного обновления Unity. В новом обновлении Unity 2018.2 было так же добавлено несколько фиксов для нового аналога рантайма .NET 4.x. Кроме фикса багов были добавлены новые возможности, которые доступны только на .NET 4.x

Дата публикации

Ввиду головняка решил описать борьбу с диалоговой системой в Agency. Может, кому-то будет небезынтересно. Или не будет.

Как вызывать меню и попапы в Unity

Данная статья научит вам создавать любые меню в любом месте редактора Unity. Все способы - в одном месте.

Дата публикации
#8 UnityCode Shadows

Восьмая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы продолжим работу с тенями в юнити, написав шейдер для обработки не только directional, но и point light теней.

В Unity 2017.3 была официально внедрена новая фича - Assembly Definition, которая позволяет разбивать ваш код на отдельные модули. В связи с этим хотелось бы немного рассказать про модули: как настроить их в Unity и как разбить все это на отдельные репозитории.

Дата публикации
#7 Shadows

Седьмая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы разберем основы рендера теней в юнити, а также напишем свой небольшой шейдер.

Как запилить мультиплеерный run'n'gun и не слиться

Мы пилим соревновательный run'n'gun Spirit Riders и в нескольких постах хотим поделиться с вами своим опытом разработки. Может кому-то из вас это поможет избежать некоторых ошибок и улучшить свою игру. Итак, поехали!