Jusper Jusper

Мы попали в подборку #MadeWithUnity
На 4:58

Loya Loya

Func подчеркивает красным. Подскажите какую библиотеку нужно подключить?

Jusper Jusper

Normanof,

Автор довольно давно не заходил.

Normanof Normanof

Куда можно задать вопрос по поводу игры?
Как сделать так, чтобы карта двигалась за персонажем? т.е. персонаж - всегда в центре, а при движении в любом направлении, карта тоже двигалась так, чтобы персонаж снова оказывался в центре...

Jusper Jusper

Довольно сражений! Поработаем над внутрянкой. Как насчет экипировки? 🗡

Jusper Jusper

Так-то мы вчера и такое сделали.

Jusper Jusper

alexprey, ты предлагаешь добавить это самое?

alexprey alexprey

Jusper, если так, то не только на бороде уж останавливаться 🤣

Jusper Jusper

Всю недельную работу можно склеить в один бодрый видос:

...
Rummy_Games Rummy_Games

Доброго субботнего вечера! Сегодня мы ходим поделиться наработками нашего 3D-моделлера в рамках #saturdayscreenshot. Концепты космического инженера.

...
Razz Razz

Это последний уровень, где я свечу скриншотами и гифками. Босс и весь следующий уровень - секрет

...

Программирование Подписка

Программирование (12 cтр.)

Дата публикации

Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.

Дата публикации

Это небольшая статья об конструкции with и способах её применения. Предполагается, что вы уже знаете о gml и его синтаксисе, понимаете разницу между объектом и его образцами (образцы объекта), а также знаете о специальных объектах other, all, noone, self.

Дата публикации

При желании, создавать код для UDK можно хоть в Блокноте, но есть множество программ, которые могут сделать этот процесс куда более комфортным. В этой теме я приведу краткий список программ, с помощью которых писать скрипты становится значительно легче. Итак:

Дата публикации

В Unreal Development Kit по умолчанию встроена технология Autodesk ScaleForm, предоставляющая множество возможностей касательно игрового интерфейса и не только. Хочешь узнать поподробней? Читай полную версию статьи.

Дата публикации

В прошлой подстатье я рассказал вам о типах данных, которые доступны в Unreal Script. В этой части я расскажу о некоторых манипуляциях с ними.

Надеюсь, все знают, что такое переменная. Кто не знает - посмотрите в любом школьном учебнике по программированию, я даже не знаю, как о ней нормально рассказать. В общем, будем отталкиваться от предположения, что уже все знают, что такое переменная. О том, какие типы данных есть в Unreal Script, и как с ними обходиться, я и расскажу в этой статье. //Пишу без примеров, но если кому-то примеры понадобятся, говорите, переработаю.

Дата публикации

Думаю, не было еще ни одного урока по программированию без программы "Hello World". Ну, у нас программы не будет, так как, по сути, Unreal Script не позволяет создавать полностью самостоятельные программы. Вместо этого мы, как бы, создаем надстройки к одной большой программе (которой, по сути, является основа UDK), а некоторыми такими надстройками можем даже заменять стандартные компоненты большой программы. Впрочем, менять саму программу весьма возможно, правда, для этого вам придется ковыряться в исходник

Дата публикации

В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.