DuCats Games DuCats Games

Jusper, Привет!
Так она же давно в релизе уже больше года)

Jusper Jusper

DuCats Games, а что случилось с Action RPG?

Jusper Jusper

И артово и интерфейсно игруха стала выглядеть намного круче!

win20082007 win20082007

Приветствую друзья! На этой неделе учился смешивать материалы на враге для правильной работы умения невидимости.

TheDarkestRed TheDarkestRed

Бой в шкуре врага 🎮🧟🤺

TheDarkestRed TheDarkestRed

Два способа решить одну задачу 🎮🧟🔥💥
https://vk.com/the_darkestred

alexprey alexprey

О да, "Всем привет, диск сгорел, игра не выйдет" прям классика!

Пустил ностальгирующую слезу, сам через это все прошел, хоть и не выпустил ни одной игры

TheDarkestRed TheDarkestRed

Используй врага, чтобы открыть ворота 🎮 🥶 🧟

TheDarkestRed TheDarkestRed

Тренируем нового монстра 🎮🤺🧟
https://vk.com/the_darkestred

alexprey alexprey

Jusper, ну обычно целая война вокруг этого разворачивается

alexprey alexprey

Marketplace внутри Marketplace? Это что-то новенькое)

alexprey alexprey

CHILLNPLAY,

Да, я именно о таком и думал, чисто небольшие бои в рамках одной сессии, ради фана

CHILLNPLAY CHILLNPLAY

Jusper, Воспринимайте это не как дерево а как куст :)

CHILLNPLAY CHILLNPLAY

alexprey, Спасибо! Да в игре планируется мультиплеер. Как для прохождения компании, так и для сражения с друзьями на отдельной сцене (для внедрения глобального онлайн нужны ресурсы, который у нас нет)

CHILLNPLAY CHILLNPLAY

EfReeZe, Насчет андроида мы планируем, но наша тяжёлая история решила убрать данную платформу до релиза основной игры на ПК и Консоли.

Другие виды танков будут, и так же в игре планируется прокачка (благодаря тому что игру начали делать с нуля мы немного перепродумали с новым взглядом и кучей времени на тестирование старого билда...

...
CHILLNPLAY CHILLNPLAY

EfReeZe, Нет, он работал за оплату но без договора, по столько игру хотели сделать за пару месяцев. Так же мы не работали ранее с договорами и было какое-то доверие... Ее действительно сделать можно быстро было...

CHILLNPLAY CHILLNPLAY

Jusper, У нас ранее не было проблем с другими программистами. За 3 года практики и работой более 10 программистов, это первый индивидум был.

Но теперь с новым программистом мы подписали и в преть будем работать только на НДА

Программирование

Подписка

Программирование (12 cтр.)

Дата публикации

Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.

Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.

Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...

Дата публикации

Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.

Дата публикации

Это небольшая статья об конструкции with и способах её применения. Предполагается, что вы уже знаете о gml и его синтаксисе, понимаете разницу между объектом и его образцами (образцы объекта), а также знаете о специальных объектах other, all, noone, self.

Дата публикации

При желании, создавать код для UDK можно хоть в Блокноте, но есть множество программ, которые могут сделать этот процесс куда более комфортным. В этой теме я приведу краткий список программ, с помощью которых писать скрипты становится значительно легче. Итак:

Дата публикации

В Unreal Development Kit по умолчанию встроена технология Autodesk ScaleForm, предоставляющая множество возможностей касательно игрового интерфейса и не только. Хочешь узнать поподробней? Читай полную версию статьи.

Дата публикации

В прошлой подстатье я рассказал вам о типах данных, которые доступны в Unreal Script. В этой части я расскажу о некоторых манипуляциях с ними.

Надеюсь, все знают, что такое переменная. Кто не знает - посмотрите в любом школьном учебнике по программированию, я даже не знаю, как о ней нормально рассказать. В общем, будем отталкиваться от предположения, что уже все знают, что такое переменная. О том, какие типы данных есть в Unreal Script, и как с ними обходиться, я и расскажу в этой статье. //Пишу без примеров, но если кому-то примеры понадобятся, говорите, переработаю.

Дата публикации

Думаю, не было еще ни одного урока по программированию без программы "Hello World". Ну, у нас программы не будет, так как, по сути, Unreal Script не позволяет создавать полностью самостоятельные программы. Вместо этого мы, как бы, создаем надстройки к одной большой программе (которой, по сути, является основа UDK), а некоторыми такими надстройками можем даже заменять стандартные компоненты большой программы. Впрочем, менять саму программу весьма возможно, правда, для этого вам придется ковыряться в исходник

Дата публикации

В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.