Надеюсь, все знают, что такое переменная. Кто не знает - посмотрите в любом школьном учебнике по программированию, я даже не знаю, как о ней нормально рассказать. В общем, будем отталкиваться от предположения, что уже все знают, что такое переменная. О том, какие типы данных есть в Unreal Script, и как с ними обходиться, я и расскажу в этой статье. //Пишу без примеров, но если кому-то примеры понадобятся, говорите, переработаю.
Думаю, не было еще ни одного урока по программированию без программы "Hello World". Ну, у нас программы не будет, так как, по сути, Unreal Script не позволяет создавать полностью самостоятельные программы. Вместо этого мы, как бы, создаем надстройки к одной большой программе (которой, по сути, является основа UDK), а некоторыми такими надстройками можем даже заменять стандартные компоненты большой программы. Впрочем, менять саму программу весьма возможно, правда, для этого вам придется ковыряться в исходник
В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]