danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Программирование

Подписка

Программирование (10 cтр.)

Нативная сериализация и её подводные камни

Данная статья расскажет о том, как устроена сериализация движка Unity, какие выражения она любит и что они для нее значат. Так же рассматриваются примеры того, как неправильное использование сериализации порождает трудноотловимые баги, описано как с ними бороться и какие архитектуры в проектах в этой связи создавать не стоит.
Статья рассчитана на некоторое знакомство с движком и языком C#.

Пак спрайтов: фэнтезийные предметы

Пак спрайтов фэнтезийной тематики от Ravenmore ( блог автора), состоящий из иконок различного оружия и прочих предметов.
У оружия есть версия с апгрейдом. Прекрасно подходят для игр жанра RPG.

Создание и управление окном в SFML

Эта стать описывает, каким образом создавать и управлять окном. Рисование разных вещей находится вне модуля window - оно относится к модулю sfml-graphics. Однако рисовать что-либо без управления окном нельзя и прочтение этой статьи остается обязательным в любом случае.

Дата публикации

Эта статья - первое, что вы должны изучить перед использованием SFML с помощью Visual Studio IDE (компилятор Visual C++). Здесь описывается, как настроить ваши проекты SFML.

О вращении спрайтов для 2D игры

Дата публикации

Данная статья послужит небольшой инструкцией, как интегрировать SQLite в Unity3D. Здесь вы найдете все нужные ссылки на программы и файлы, которые потребуются нам в процессе. Для начала сперва познакомимся с этой библиотекой и разберемся зачем это нужно.

Дата публикации

Тут решил попробовать совместную разработку под Unity. Оригинальное решение в виде Unity Assets Server стоит денег, а использование общей папки в DropBox может привести к "непредвиденным последствиям". Вообще использование контроля версий это моя любимая тема :D А что, очень удобно! Для групповой разработки, так это вообще сказка. Ну ладно, перейдем ближе к делу.
Недавно познакомился с GIT'ом, понравилось, так что будем использовать его для разработки. Рассказывать про установку и настройку **G

Дата публикации

Писал я скриптик, большой, жирный, с кучей вспомогательных методов. Дальше перешел к тестированию, пытаюсь перетащить его на объект. И вот, я получил ошибку!

Дата публикации
Leadwerks Game Engine: Indie Edition

Сегодня, 6 января 2014 года, в Steam поступил в продажу игровой 3D движок *Leadwerks*, успешно проспонсированный в краудфандинговом сервисе *Kickstarter* еще в конце июля 2013.
Движок построен таким образом, что вы можете создавать уровни во встроенном редакторе; задавать сложные сценарии, не используя при этом ни строчки кода, при помощи визуализированных схем; при желании - сможете и сами покодить на встроенном