Данная статья расскажет о том, как устроена сериализация движка Unity, какие выражения она любит и что они для нее значат. Так же рассматриваются примеры того, как неправильное использование сериализации порождает трудноотловимые баги, описано как с ними бороться и какие архитектуры в проектах в этой связи создавать не стоит.
Статья рассчитана на некоторое знакомство с движком и языком C#.
Пак спрайтов фэнтезийной тематики от Ravenmore ( блог автора), состоящий из иконок различного оружия и прочих предметов.
У оружия есть версия с апгрейдом. Прекрасно подходят для игр жанра RPG.
Создание и управление окном в SFML
Эта стать описывает, каким образом создавать и управлять окном. Рисование разных вещей находится вне модуля window - оно относится к модулю sfml-graphics. Однако рисовать что-либо без управления окном нельзя и прочтение этой статьи остается обязательным в любом случае.
Эта статья - первое, что вы должны изучить перед использованием SFML с помощью Visual Studio IDE (компилятор Visual C++). Здесь описывается, как настроить ваши проекты SFML.
О вращении спрайтов для 2D игры
Данная статья послужит небольшой инструкцией, как интегрировать SQLite в Unity3D. Здесь вы найдете все нужные ссылки на программы и файлы, которые потребуются нам в процессе. Для начала сперва познакомимся с этой библиотекой и разберемся зачем это нужно.
""
void Update() {
Тут решил попробовать совместную разработку под Unity. Оригинальное решение в виде Unity Assets Server стоит денег, а использование общей папки в DropBox может привести к "непредвиденным последствиям". Вообще использование контроля версий это моя любимая тема :D А что, очень удобно! Для групповой разработки, так это вообще сказка. Ну ладно, перейдем ближе к делу.
Недавно познакомился с GIT'ом, понравилось, так что будем использовать его для разработки. Рассказывать про установку и настройку **G
Писал я скриптик, большой, жирный, с кучей вспомогательных методов. Дальше перешел к тестированию, пытаюсь перетащить его на объект. И вот, я получил ошибку!
Сегодня, 6 января 2014 года, в Steam поступил в продажу игровой 3D движок *Leadwerks*, успешно проспонсированный в краудфандинговом сервисе *Kickstarter* еще в конце июля 2013.
Движок построен таким образом, что вы можете создавать уровни во встроенном редакторе; задавать сложные сценарии, не используя при этом ни строчки кода, при помощи визуализированных схем; при желании - сможете и сами покодить на встроенном
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]