Mariya Mariya

Dreaman, Спасибо! =)

Dreaman Dreaman

Mariya, законченный вариант реально классно выглядит! Молодец :)

Mariya Mariya

Всем привет!
Сегодня хочу показать законченный вариант домика Сырны.

alexprey alexprey

StarPlosion: Битва с пиратами за планету

Wings' might Wings' might

Всем привет)
Добавил на этой неделе начальное окно, новую валюту и достижения:

alexprey alexprey

shadeborn, может быть они нашли способ как обойти полноценный запуск этих сервисов при запуске игры? Если так, то почему бы и не использовать единый клиент?) В любом случае, чем дальше все идет, там это все больше становится похоже на эту шутку

...
shadeborn shadeborn

Это всё круто, но...зачем? Ок есть Стим. Хорошо, теперь еще и ЕГС есть. Благо, комп не зашкварен Оригином...но у людей и он стоит. И для работы игр внутри этих сервисов нужны, собсно, эти сервисы. Так поверх этих сервисов нужно накатить еще один...

Devion Devion

согласен, есть кейсы которые без них вообще не делаются, не знать или избегать их определенно неправильно

Так точно, либо любое изменение в объекте на стороне редактора.

alexprey alexprey

Devion, только рад за дополнение, Спасибо)

хм, а вот это интересно, не пробовал никогда такой кейс.

Devion Devion

лёш, ты же не против если я дополню? )

скриптаблы, для понимания могут храниться на уровне ассета и на уровне сцены.

Mariya Mariya

Всем привет!
Начали работу над мебелью в домик Сырны, и первым сделали чайный столик с чайным сервизом. А так же продолжаем работу над анимациями.

Wings' might Wings' might

Всем привет)
За неделю в игру было добавлено меню настроек, переделана старая локация, добавлены новые враги и повышена производительности

alexprey alexprey

А мне кажется это такой особый хитрый ход, хотя с другой стороны как разработчики успеют к этому подготовиться получше 🤔

Dreaman Dreaman

Всем привет!
Для проекта "Mental State" разработано новое устройство, которое уже полностью функционирует внутри игрового мира. Оно носит название "Репульсивер". Совместно с очередными большими воротами это устройство образует новую головоломку...

...
Mariya Mariya

Всем привет!
На этой неделе мы научили Сырну летать!

Tartal Tartal

alexprey, кастомизации - создание внешности персонажа? Я всегда любил это, но не думаю, что это будет к месту в мясном шутере)
EfimovMax, да, есть немного)

Tartal Tartal

Jusper, точно не помню, уже как полгода точно) Я вроде в Дискорде немного обсуждал эту тему. Пока немножко попробовал движок - мне очень нравится. Ну, в конце концов, он идеально подходит под жанры, с которыми я хочу работать...

alexprey alexprey

Первая тема крутая очень!

Статьи Unity (3 cтр.)

Дата публикации
Используем текстурки из DLL

Всем привет, сегодня я пришел с легенькой темой, которая, однако, требует некоторых усилий на реализацию.

Когда программируются редакторы мы повсеместно используем нестандартные иконки (если, конечно, хотим сделать качественный продукт - нужно поработать над оформлением).

Дата публикации

Данная статья рассказывает о новой системе пользовательского интерфейса, которая появилась в новых версиях Unity, начиная с Unity 4.6.

Дата публикации

Порой, работая с объектами у нас возникает справедливое желание дополнить игровой класс какой-то служебной информацией, нужной для редактора. Однако нельзя нагружать сами игровые классы - мы же не хотим, чтобы это все пошло в игровой билд, верно?

Потому ниже я приведу вам несколько примеров, как это можно сделать.

Дата публикации

В любой момент создания редакторов вам может понадобиться необходимость использовать ресурсы из проекта. При том - любой ресурс, а не конкретно те, что лежат в папке "/Resources/". Да и мало того, может понадобиться возможность их сохранять.
Для таких целей в Unity предусмотрен класс AssetDatabase. Его возможности довольно-таки широки, и, возможно, стоят даже отдельной статьи, объясняющей разные фичи/баги.

Дата публикации

Без окон в Unity, конечно, не обойтись - не все же вешается на игровые объекты. И как прекрасно, что не всё.
Окна представлены в Unity классом EditorWindow, однако один класс сочетает в себе огромное количество возможных вариантов.

Конечно, мы уже умеем перерисовывать инспектор с помощью класса Editor, но это далеко не единственный способ его изменения.
Если класс Editor порождал новый интерфейс для отдельного объекта, то класс PropertyDrawer, о котором пойдет речь - влияет на стандартное рисование объектов типа, подменяя его.

Самое первое, с чего начинают изучать разработку редакторов - это, конечно же класс Editor.
Данный класс позволяет перерисовать отображение объекта в инспекторе по нашему усмотрению

Данная статья - самоучитель от меня в мир редакторов Unity.
Да, не сказать, что я все вопросы для себя там устаканил и знаю точно как всё сделать правильно - но опыта в них у меня достаточно, чтобы рассказать о том, как устроен этот процесс

Дата публикации
Встроенное сетевое решение

В этой статье коротко показывается как работает сеть в Unity3D. Несмотря на то, что встроенная сетевая реализация в Unity хромает, статья будет интересна тем, кто собирается переходить на другие серверные решения - такие как Photon или SmartFoxServer.
Исходники и полная информация внутри.

Дата публикации
Компоненты

В этой статье я расскажу вам о компонентах - кирпичиках, из которых строится игра в Unity3D.