Jusper Jusper

alexprey, вероятно, что они хотят спроецировать систему подписок + лизинг.
Мне оч любопытно, насколько это зайдет в нашей стране.

alexprey alexprey

Мне вот интересно чем это будет отличаться от обычной рассрочки, которую предлагают во всех сетевых магазинах техники? Дополнением подпиской?

alexprey alexprey

О, дискорд стор, ждем обязательно рассказ о процессе подачи игры в этот магазин

rommio_g rommio_g

Класс! Нравятся такие игры!

Jusper Jusper

rommio_g, как же мне нравится стилистика. так держать!

Jusper Jusper

nikita.kart, дам тебе офигенный совет.
Есть тулзы для Dungeons and Dragons 4.0. Одна - для создания персонажей, другая для ведения конкретной сцены и отслеживания боевки. Рекомендую посмотреть референсы их интерфейсов...

nikita.kart nikita.kart

Всем привет) Разрабатываю текстовую рпг
devtribe.ru/p/BookOfDungeon

rommio_g rommio_g

Даже у огромных древних существ есть свои проблемы...

Dreaman Dreaman

Звук конечно оставляет желать лучшего, но в целом интересно ;)

Jusper Jusper

Dreaman,

Классные ассеты! Но не дешёвые конечно ) Кстати, если будет время и желание, то потом как-нибудь сделай подборку хороших бесплатных ассетов. Таких тоже полно ;)

Dreaman Dreaman

Классные ассеты! Но не дешёвые конечно ) Кстати, если будет время и желание, то потом как-нибудь сделай подборку хороших бесплатных ассетов. Таких тоже полно ;)

Jusper Jusper

iRediKurou, а вы разве на анриле сидите?

Unity (22 cтр.)

Дата публикации

Пишу сижу последние дни всякую простейшую математику, которая часто юзается.

В итоге вышел вот такой класс:

Дата публикации
Удобный попап

Закрывая тему попапов в Unity - я перепилил классный попап на новый лад.
В качестве основы был взят попап, используемый для добавления новых компонентов в инспекторе.

Дата публикации
Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview

Недавно в блоге Visual Studio появилась информация о новой версии Visual Studio 2015, .NET 5 и многом другом, в том числе там засветилась информация о новой версии Visual Studio Tools For Unity.

Дата публикации

Собственно закончил с первой версией сериализации функтора. Выкладываю в открытый доступ.
В целом версия рабочая, но работоспособность таких вещей как например локальные переменные не проверял - вполне вероятно там придется дорабатывать.

Дата публикации

При работе в Unity нам может понадобиться использовать классы-капсулы для сериализации некоторых нативных классов. Зачастую среди кандидатов на такие вот классы у нас используются классы, в которых есть откуда подтянуть эти данные. Среди таких - классы для работы с рефлексией.

Про cssGUI, наработку, которая пишется путем написания других наработок.

Дата публикации

Данная статья рассказывает о новой системе пользовательского интерфейса, которая появилась в новых версиях Unity, начиная с Unity 4.6.

Бета-версия Unity 4.6 в открытом доступе!

Бета-версия Unity 4.6, целиком ориентированная на обновление местной системы GUI, теперь доступна для скачивания

Дата публикации

Порой, работая с объектами у нас возникает справедливое желание дополнить игровой класс какой-то служебной информацией, нужной для редактора. Однако нельзя нагружать сами игровые классы - мы же не хотим, чтобы это все пошло в игровой билд, верно?

Потому ниже я приведу вам несколько примеров, как это можно сделать.

Дата публикации

В любой момент создания редакторов вам может понадобиться необходимость использовать ресурсы из проекта. При том - любой ресурс, а не конкретно те, что лежат в папке "/Resources/". Да и мало того, может понадобиться возможность их сохранять.
Для таких целей в Unity предусмотрен класс AssetDatabase. Его возможности довольно-таки широки, и, возможно, стоят даже отдельной статьи, объясняющей разные фичи/баги.