SINILIAN SINILIAN

Jusper, из того с чем я уже столкнулся, так это четырех этапное заполнение бланков и анкет, на каждом этапе вагон всяких пунктов некоторые из которых вызывают сомнения в уместности таковых. Вроде сделано просто...

Jusper Jusper

Посмотрел ролик, услышал на мягком повороте звук трения колес, который напомнил мне, как в свое время я делал появления следа и звука. Очень интересно будет послушать про опыт Discord магазина, у меня все руки не доходят туда опубликоваться...

ruggaraxe ruggaraxe

Выглядит очень круто! Скорее бы обновление.

alexprey alexprey

SINILIAN, думаю еще рановато, но подготовиться стоит)

SINILIAN SINILIAN

Можно уже писать шутки о физике в юнити?

Jusper Jusper

Dreaman, правильно ли я понял, что визуал это как бы дом главного героя и типа за дверью тот самый мир по которому мы путешествуем?

Dreaman Dreaman

Mariya,

Закончила скульптинг домика главной героини!

Dreaman Dreaman

В игре "Mental State" сделан новый начальный экран с новым главным меню.
https://vk.com/mentalstate_game

Jusper Jusper

Mariya, отличный скульпт! Как раскрасишь текстурами, обязательно покажи :)

Mariya Mariya

Закончила скульптинг домика главной героини!

https://vk.com/magevisions

alexprey alexprey

Jusper, все бабки просто на контракты и ушли или сроки поджимали, сам же знаешь как это обычно бывает 😉

Jusper Jusper

alexprey, смешно. Вбухать такие бабки в контракты и не подготовить оптимизацию магаза :)
Просто, видимо EGS как и Unreal для владельцев самых топовых машин.

alexprey alexprey

Jusper, они видимо не планировали такой наплыв пользователей. Или по глупости. Бывает такое)

Jusper Jusper

Raised,

Стиму бы не помешал редизайн налоговой политики.

Raised Raised

Стиму бы не помешал редизайн налоговой политики.

alexprey alexprey

Jusper, меня обнесло мимо)

Jusper Jusper

alexprey, это ты еще мобильный клиент не видел, наверное.

alexprey alexprey

Воу! В целом редизайн стима был еще в момент появления мифической стим коробки для телевизоров, но он был весьма глючный, медленный и почти не юзабельный с десктопа.
Надеюсь новый будет поотзывчивее

Jusper Jusper

alexprey,

Ого, статистика и в правду очень интересная... Значит ли это, что стимоводы не очень охотно хотят переходить на другую цифровую площадку? И связано ли это с баджами и наигранными часами?

alexprey alexprey

EfimovMax, да, при уточнении того, что в основном эта консольщики, выводы уже становится тяжелее делать :D

EfimovMax EfimovMax

alexprey, было ещё уточнение, что большинство из этих пользователей - консольщики. Какие выводы отсюда можно сделать непонятно, но ситуация интересная.

alexprey alexprey

Интересная статистика от Эпиков: 40% пользователей Epic Store не пользуются Steam вообще. Всего в магазине зарегистрировано 85 миллионов аккаунтов меньше чем за четыре месяца работы Epic Store.

Ого, статистика и в правду очень интересная...

EfimovMax EfimovMax

Jusper, в самом блоге про это не очень ясно: там сказано, что система автоматически фиксирует необычные активности, все обзоры блокируются и только после Valve оповещает разработчиков. Возможно, последнее слово именно за разработчиками ...

Jusper Jusper

Информация из комментов: эта система активируется самими разработчиками по их желанию.

vladwireframe vladwireframe

Опубликовали новый арт

"Я уверен, что причиной этому — он. Несколько раз я его видел. Это какой-то Туман, но явно не обычный. От одного взгляда на него меня воротит, одному черту известно, что творится внутри...

...
Mariya Mariya

Jusper, Спасибо!
Персонаж - это Cirno из Touhou Project, она ледяная фея отсюда и цветовая гамма. :)

Jusper Jusper

Mariya, выглядит довольно неплохо. Большой перебор синего, отсюда вопрос - есть ли пример окружения, где моделька будет использоваться?

Jusper Jusper

yo_serjio, первый это просто бомба!

rommio_g rommio_g

Jusper, в том-то и проблема, что на видео порой не хватает времени. В любом случае, в ближайшем будущем переделаю трейлер к игре, а то старый - совсем старый) Многие спрайты, в том числе анимации, были перерисованы...

Unity (23 cтр.)

Дата публикации
Встроенное сетевое решение

В этой статье коротко показывается как работает сеть в Unity3D. Несмотря на то, что встроенная сетевая реализация в Unity хромает, статья будет интересна тем, кто собирается переходить на другие серверные решения - такие как Photon или SmartFoxServer.
Исходники и полная информация внутри.

Дата публикации
Компоненты

В этой статье я расскажу вам о компонентах - кирпичиках, из которых строится игра в Unity3D.

Дата публикации
В версии 4.6 выйдет новый GUI

Unity анонсирует выход нового GUI в версии 4.6 и демонстрирует ряд возможностей, которые войдут в эту версию.
Внутри - видео.

Дата публикации
Metal и Unity3D

Недавно компания Apple представила новый графический API носящий имя Metal, чьими основными особенностями указаны высокая эффективность, низкий уровень издержек и оптимизация под А7. Вскоре после этого анонса Unity Technologies заявили о скором добавлении поддержки этой новинки, а так же опубликовали статью, в которой рассказывают о преимуществах использования Metal. Ознакомиться со статьей можно здесь ( http://blogs.unity3d.com/2014/

Дата публикации
Гипертекст

В редакторе триггеров мне часто доводится использовать гипертекст - когда нажатие на определенное слово приводит к каким-либо действиям. Увы в стандартном арсенале движка нет инструмента для работы с подобным, потому пришлось писать его с нуля.
Хочу заметить, что это немного не тот гипертекст, который вы привыкли видеть в html - это не открытие страниц в браузере, а именно что совершение определенных действий.

Дата публикации
Буфер обмена

Скрипт позволяет задействовать буфер обмена в редакторе Unity

Дата публикации
Релиз Unity3D версии 4.5

Новое обновление, в котором исправлено свыше 450 багов, а также внесено множество улучшений для работы с 2D играми.

Дата публикации
Как мы шейдер писали

Кое-какие эксперименты с unity3d, а точнее с шейдером такого элемента как стандартный Terrain. Я попытаюсь рассказать вам, как прикрутить к нему масштабирование текстур (или тайлинг) и добавить некую случайную составляющую в те текстуры, которые вы накладываете на ландшафт.

Дата публикации
Триангуляция

Скрипт для разбиения многоугольника на треугольники

Данный набор скриптов автоматизирует процесс постройки стен - он создает модели по вашим линиями на
ходу без помощи сторонних утилит. Ресурс может быть полезен тем, кто нуждается в быстрой правке подобного, либо даже просто хочет посмотреть как можно генерировать модели процедурно.