danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта 3D Дизайн

Неправильный шэйдинг

Неправильный шэйдинг — 3D Дизайн — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Почему-то почти у всех моделей, неправильный шэйдинг(Т.е. шэйдеры накладываются неправильно). У меня проблемы из-за того, что это лоу-поли или по какой-то другой причине?

На четырёх картинках выше хорошо видна суть проблемы. Модель почему-то блестит не при бОльшем количестве света, а при повороте. Чем это может быть вызвано?

Ответ

darkowlom:

Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее

Спасибо за рекомендацию!
darkowlom:

Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее

Попробовал. Ничего почему-то не поменялось.

darkowlom:

Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее

В 3ds max модель выглядит так

darkowlom:

Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее

А это нормали вершин. Их флипнуть?

Кстати, я использую M3Script. Возможно поэтому у меня такие проблемы.
Кстати, а какие шэйдеры использует СтарКрафт2?
По каким формулам он проводит тонирование?
Применил Subdivide. Детализация теней стала лучше, но суть не поменялась.

Всем спасибо! Проблема решена! Дело было таки в текстуре нормалей!

Смотрите также:


Комментарии



Кривые нормали 99%. Опять.

:)
prog:

Кривые нормали 99%. Опять.

А как сделать нормальные?
prog:

Кривые нормали 99%. Опять.

Дело в том, что карта нормалей положение явно не изменила. Такой кривой шэйдинг как был до её наложения, так и остался.

Кроме карты нормалей еще бывают вершинные нормали. А карта нормалей имеет смысл только если сделана она нормально, а не рисована вручную "на глаз".

prog:

Кроме карты нормалей еще бывают вершинные нормали. А карта нормалей имеет смысл только если сделана она нормально, а не рисована вручную "на глаз".

Ну так она и не вручную сделана, а с помощью генератора(Nvidia Photoshop Plug-in).

Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее

darkowlom:

Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее

Спасибо за рекомендацию!
darkowlom:

Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее

Попробовал. Ничего почему-то не поменялось.

darkowlom:

Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее

В 3ds max модель выглядит так

darkowlom:

Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее

А это нормали вершин. Их флипнуть?

Кстати, я использую M3Script. Возможно поэтому у меня такие проблемы.
Кстати, а какие шэйдеры использует СтарКрафт2?
По каким формулам он проводит тонирование?
Применил Subdivide. Детализация теней стала лучше, но суть не поменялась.

Всем спасибо! Проблема решена! Дело было таки в текстуре нормалей!

Возможность добавлять комментарии была ограничена