DuCats Games DuCats Games

Jusper, у нас почти постоянно битвы, поэтму смсла убирать оружие нет - лишняя работа только и гемор с контроллером.
Ну а кабан - это же игра с юмором) От удара по нему он визжит, но не останавливается....

Jusper Jusper

DuCats Games, имхо, игре не хватает разделения на Combat/Не Combat. Может, типа если оружие достал - у персонажа один пресет анимаций - более боевой что ли.
И схватка с кабаном выглядит по меньшей мере недоделанной...

Jusper Jusper

guniball, в смысле сочная :) это очень хороший результат. Здорово, что в динамике смотрится тоже хорошо.

iRediKurou iRediKurou

Jusper, это превью страница. Ещё не запускали.

Jusper Jusper

Небольшой WIP меню экипировки для Slash Polygon.
Слева слоты, справа карточки предметов, которые можно в выбранный Слот экипировать.

Jusper Jusper

iRediKurou, кстати, я видел, что ваш проект вышел на Патреон? :)

Jusper Jusper

Razz, интро? :) или вообще задний фон?

Jusper Jusper

guniball, очень жирная картинка. Мне казалось, что я нечто похожее уже видел где-то? :)

iRediKurou iRediKurou

guniball, а сколько из них программистов?

iRediKurou iRediKurou

guniball, точно с 19 года? Группа вк датируется с декабря 14го

guniball guniball

iRediKurou, с мая 2019. В команде 4 человека

iRediKurou iRediKurou

guniball, с какой даты начали разработку и сколько человек в команде?

Razz Razz

Параллакс. Обрастает тентаклями потихоньку

guniball guniball

Это наш первый Screenshot Saturday. Совсем недавно мы анонсировали Wild Terra 2: New Lands — ММО-песочницу, вдохновлённую Ultima. Вы можете жить на Едином Материке — строиться, развиваться, охотиться,...

...
DuCats Games DuCats Games

Продолжаем работать над Мечеломом)

Razz Razz

alexprey, благодарствую, рад стараться)

Логотип проекта Fated Kingdom

Разработка Fated Kingdom #2 - как мы делали карты

Разработка Fated Kingdom #2 - как мы делали карты

Почему важно уметь находить недостатки в своей работе, но при этом не зацикливаться на этом, переделывая все раз за разом в попытке добиться идеала.

Создавая нашу первую игру, мы хотели сделать ее не только интересной, но и красивой. Карточки — это то, с чем игрок взаимодействует постоянно, поэтому работа над ними шла долго и упорно. В этой заметке мы расскажем, как создавался дизайн для карт в цифровой настольной игре Fated Kingdom, а также поделимся проблемами, с которыми мы столкнулись, и способами их решения.

Основа визуального стиля игры не менялась практически с самого начала: мы используем тусклые цвета для придания реалистичности графики, а также различные вариации на тему золотой росписи на темном фоне. Например, игровая доска выполнена из дерева с золотой отделкой, а в случае с картами в качестве фона используется темный картон с, опять же, золотой росписью.

Разработка Fated Kingdom #2 - как мы делали карты — Fated Kingdom — DevTribe: Разработка игр (board game, cards, indie, tabletop, Инди, инди, карты, настолка, настольная игра)

Это 5 основных этапов развития дизайна карт в Fated Kingdom. Далее мы рассмотрим каждый из них по отдельности. Итак, с самого начала мы сделали первый набросок карточки, используя элементы флористических орнаментов средневековой эпохи. Тогда мы сразу же обратили внимание на 2 недостатка: яркое золото слишком напрягало глаза, а 4 числовых параметра слишком перегружало игровую механику.

Тогда мы решили переработать дизайн, так появился второй вариант. Мы подготовили довольно детализированную золотую «маску», которая имела более мягкий оттенок и при этом обладала красивым эффектом блика. Мы также объединили 2 схожих по смыслу параметра в один и вынесли его в заголовок карты. Там же, к слову, появилась цветная лента, помогающая определить, к какой гильдии принадлежит та или иная карта.

Разработка Fated Kingdom #2 - как мы делали карты — Fated Kingdom — DevTribe: Разработка игр (board game, cards, indie, tabletop, Инди, инди, карты, настолка, настольная игра)

Чтобы эффективно использовать освободившееся пространство, мы ввели строку типа карты, которая помогает быстро понять ее основное назначение. Этот вариант нас устраивал, однако после серии тестов мы поняли, что золотое обрамление слишком перегружало внешний вид карты и отвлекало внимание от главного наполнение — иллюстрации и текста.

Мы начали работу над третьей итерацией дизайна. Он использовал более аскетичную рамку, которая позволила визуально увеличить пространство для иллюстрации и текста. Также мы добавили цветной градиент в качестве фона, который дополнил цветную ленту на картах, которые используются той или иной гильдией. Долгое время этот вариант оформления считался финальным...

Разработка Fated Kingdom #2 - как мы делали карты — Fated Kingdom — DevTribe: Разработка игр (board game, cards, indie, tabletop, Инди, инди, карты, настолка, настольная игра)

До тех пор, пока в один прекрасный день мы не поняли, как можно его улучшить. Так появилась четвертая вариация карты. В ней мы отказались от черной окантовки, сделали рамку тоньше и шире, а также увеличили поле для иллюстрации. Параметр цены карты переместился в центр, дав больше места для названия. Все «округлости» заменили углами, а поле типа перекочевало в текст карты.

На основе этого дизайна мы создали еще один — для карт-способностей. Долгое время мы не могли придумать, как сделать универсальную рамку, которая подошла бы для всех карт, но в конце-концов решили просто сделать пятый макет без полей для чисел. Мы решили остановиться на нем, потому что он нас полностью устраивал. Позднее мы реализовали его в игре.

Конечно, нет предела совершенству, и даже после стольких правок мы все еще думаем, как можно улучшить шаблон карточек. Однако при создании инди-игры, когда ресурсы крайне ограничены, нельзя зацикливаться на чем-то одном, потому что в таком случае можно слишком увлечься, что в конечном итоге скажется на сроках разработки.

Здесь еще никто не оставил комментарий

Справка