RedHelium RedHelium

Jusper, Планируется в стим, но под издательством кого-нибудь. На счёт портирования на мобильные платформы пока не планировал

Jusper Jusper

RedHelium,

Игра планируется на стим? Если на телефон, то пост-эффекты будут лагать как сволочь)

RedHelium RedHelium

Jusper, Также немного переработан персонаж, некоторые объекты окружения. Помимо этого планируется ещё добавление различных интерактивных предметов и дополнительная работа над дизайном уровня! Также есть дополнительные пост...

Jusper Jusper

Я большую разницу в работе со светом.
Не понимаю, наверное это еще постэффекты.

alexprey alexprey

А вот и результаты первого забега.

...
Dreaman Dreaman

TheDarkestRed,

Красивый и атмосферный получился :)

RedHelium RedHelium

alexprey, Спасибо, рад стараться :)

TheDarkestRed TheDarkestRed

Концепт арт лесной локации The Darkest Red 🎮 🌲 🌘

...
id66243826 id66243826

Первый трейлер игры, больше похоже на нарезку но все же =) Так же было выпущено обновление, и теперь есть возможность покупать персонажей.
Решил немного разнообразить механики, добавлены двери и ключи,...

...
alexprey alexprey

RedHelium, стиль необычайно хорош)

RedHelium RedHelium

Вновь взялся за свой проект под названием "Stalkmech". Понемногу начал перерабатывать уровни, а также интерфейс.
Моя группа ВК: https://vk.com/redheliumgames

Jusper Jusper

Закрепили с GenElCon успех боем на островной карте.

  • Против нас были: Турция и Россия (на сложности Невозможный)
  • Время ненападения: Отсутствует
  • ...
ruggaraxe ruggaraxe

alexprey, будем ждать фидбэк! Я надеюсь вы заметите множество улучшений! 😎

alexprey alexprey

Ура! Обязательно поиграем. Но блиииннн... Опять пауки... Арахнофобия и в играх не дает покоя 😂
Режимы это круто, мне не хватало лайт версия для побродить!

Jusper Jusper

alexprey,

надеюсь в мою хату завезут нормальный интернет и у меня получится постримить :D

Jusper Jusper

Перенес в проект, вместо раздела game-design. Завтра заценим, че как :)

alexprey alexprey

ruggaraxe, это вообще одна из моих первых игр, после дума конечно же 😂😂😂

Сейчас в стиме по скидосу, прикупил,надеюсь свезет и поучавствую в подобной движухе)

Jusper Jusper

ruggaraxe, они, собственно, и сделаны были на основе 1-й части, можно сказать энтузиастами студии, которые топили за геймплей первой части. Вторая радикально отличалась и темпом геймплея, и сложностью освоения...

ruggaraxe ruggaraxe

Крутяк! 15 лет назад была любимой стратегией. 3 часть выглядит круто, стиль такой же как и во всех первых частях.

Логотип проекта Fated Kingdom

Разработка Fated Kingdom #3 - создание трейлера

Разработка Fated Kingdom #3 - создание трейлера

Создание видео о своей игре для показа широкой публике — это довольно нетривиальная задача для небольшой независимой команды. Вот как мы ее решили.

Разработка инди-проекта постоянно заставляет уступать и искать компромиссы. Многое из того, что доступно крупным издателям и известным студиям, реализовать попросту невозможно, когда за все отвечает лишь несколько человек. В случае с цифровой настольной игрой Fated Kingdom и того меньше — всего 2 разработчика. Но это не значит, что можно делать посредственный продукт!

Мы планомерно приближаемся к релизу. Проект прошел все необходимые процедуры для того, чтобы быть выпущенным в Steam, и остро встал вопрос презентации игры. Конечно, у нас уже есть кое-какие промо-материалы, но для оформления страницы в магазине нужен трейлер. Многие воспринимает это так, будто достаточно просто загрузить нарезку геймплейных моментов, но на самом деле все немного сложнее.

Разработка Fated Kingdom #3 - создание трейлера — Fated Kingdom — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (geforce experience, sony vegas, trailer, Video, видео, видеомонтаж, Трейлер, трейлер)

Трейлер — это краткий обзор игры( https://macfeer.ru/index.php?forums/Гайды-и-вопросы-по-игре.6/), который преследует сразу 2 цели. Во-первых, он должен демонстрировать основные механики и возможности. Это нужно для того, чтобы зритель мог понять, чего стоит ждать от игры. Во-вторых, с помощью трейлера происходит продвижение проекта. Поэтому хороший трейлер всегда показывает игру чуть лучше, чем она есть.

Инди-разработка накладывает множество ограничений, но обе эти задачи вполне выполнимы, если подходить к делу последовательно и с умом. Первым делом мы набросали общий план трейлера: короткий видеоролик, синхронизированный в такт стилистически подходящей музыки, который показывает самые главные особенности игры:

  • Настольная игра в цифровой форме;
  • Мультиплеер для 4 человек;
  • Песочница с полной свободой действий;
  • Реалистичная физика;
  • Мрачный и жестокий фэнтези-мир.

В команде некому ваять крутые кат-сцены и писать музыку, так что от первого мы сразу отказались, а второе начали искать в сети. В конечном итоге выбор пал на композицию «Division» за авторством широко известного в узких кругах Кевина Маклауда, который предоставляет свою музыку по лицензии CC BY 3.0. Конечно, пришлось изрядно постараться, чтобы перебрать завалы его музыки, но это того стоило.

Далее мы отсняли футажи с помощью GeForce Experience (поставляется вместе с драйверами современных видеокарт Nvidia) и принялись за монтаж в Sony Vegas. Сначала две краткие заставки с логотипом нашей студии и движка, который мы используем, потом геймплей, а в конце — анимированный ключевой арт с упоминанием того, что игра скоро появится в Steam.

Сложнее всего было подогнать видео к музыке так, чтобы все переходы происходили в одном и том же ритме. Также нам потребовалось немного разобраться в работе со слоями и эффектами, чтобы сделать красивую заставку. В остальном же трейлер выполнен довольно просто, но при этом не выглядит как обычная геймплейная нарезка.

Смотрите также:


Комментарии



Как мило курсорчик на треке Маклауде приплясывает. :)

Kozinaka, ага. Видно, что человек свое дело любит.

Я бы на моменте мрачного и жестокого фентезийного момента сделал бы прокрутку карт на весь экран

А так очень нравится визуальный стиль игры

alexprey, мы уже после сообразили, что так стоило сделать. В релизный трейлер точно добавим.

GameLiberty, так это еще не финальный его вариант?! Тогда это хорошо, что есть возможность поправить) Добавлю тогда еще такие моменты:

  1. Хорошее вступление
  2. 12-14 секунда: там в музыке как-раз на 11 сек есть отличный переход, для отображения флагов и надписи про мультиплеер
  3. 16-21 сек.: странные мерцания, я так подозреваю, что хотелось попасть в такт, но чуть-чуть сбились они
  4. 24-28 сек: отличный проход
  5. 36-39 сек: было бы круто подстроить чтобы бросок проихошел в момент завершения такта
  6. 40-45 сек: повтор?
  7. 46-57 сек: проход по картам, о чем я уже говорил в комменте выше
  8. Завершение отличное :)

Надеюсь помог :0

alexprey, это трейлер раннего доступа. Мы выложили игру в Steam в мае, а полный релиз планируется летом-осенью следующего года. За фидбек спасибо, как освобожусь с работы - обязательно погляжу ваши комментарии по таймингам!

Справка