Jusper Jusper

alexprey, вероятно, что они хотят спроецировать систему подписок + лизинг.
Мне оч любопытно, насколько это зайдет в нашей стране.

alexprey alexprey

Мне вот интересно чем это будет отличаться от обычной рассрочки, которую предлагают во всех сетевых магазинах техники? Дополнением подпиской?

alexprey alexprey

О, дискорд стор, ждем обязательно рассказ о процессе подачи игры в этот магазин

rommio_g rommio_g

Класс! Нравятся такие игры!

Jusper Jusper

rommio_g, как же мне нравится стилистика. так держать!

Jusper Jusper

nikita.kart, дам тебе офигенный совет.
Есть тулзы для Dungeons and Dragons 4.0. Одна - для создания персонажей, другая для ведения конкретной сцены и отслеживания боевки. Рекомендую посмотреть референсы их интерфейсов...

nikita.kart nikita.kart

Всем привет) Разрабатываю текстовую рпг
devtribe.ru/p/BookOfDungeon

rommio_g rommio_g

Даже у огромных древних существ есть свои проблемы...

Dreaman Dreaman

Звук конечно оставляет желать лучшего, но в целом интересно ;)

Jusper Jusper

Dreaman,

Классные ассеты! Но не дешёвые конечно ) Кстати, если будет время и желание, то потом как-нибудь сделай подборку хороших бесплатных ассетов. Таких тоже полно ;)

Dreaman Dreaman

Классные ассеты! Но не дешёвые конечно ) Кстати, если будет время и желание, то потом как-нибудь сделай подборку хороших бесплатных ассетов. Таких тоже полно ;)

Jusper Jusper

iRediKurou, а вы разве на анриле сидите?

Логотип проекта Fated Kingdom

Разработка Fated Kingdom #3 - создание трейлера

Разработка Fated Kingdom #3 - создание трейлера

Создание видео о своей игре для показа широкой публике — это довольно нетривиальная задача для небольшой независимой команды. Вот как мы ее решили.

Разработка инди-проекта постоянно заставляет уступать и искать компромиссы. Многое из того, что доступно крупным издателям и известным студиям, реализовать попросту невозможно, когда за все отвечает лишь несколько человек. В случае с цифровой настольной игрой Fated Kingdom и того меньше — всего 2 разработчика. Но это не значит, что можно делать посредственный продукт!

Мы планомерно приближаемся к релизу. Проект прошел все необходимые процедуры для того, чтобы быть выпущенным в Steam, и остро встал вопрос презентации игры. Конечно, у нас уже есть кое-какие промо-материалы, но для оформления страницы в магазине нужен трейлер. Многие воспринимает это так, будто достаточно просто загрузить нарезку геймплейных моментов, но на самом деле все немного сложнее.

Разработка Fated Kingdom #3 - создание трейлера — Fated Kingdom — DevTribe: Разработка игр (Video, видео, Трейлер, трейлер, trailer, sony vegas, geforce experience, видеомонтаж)

Трейлер — это краткий обзор игры, который преследует сразу 2 цели. Во-первых, он должен демонстрировать основные механики и возможности. Это нужно для того, чтобы зритель мог понять, чего стоит ждать от игры. Во-вторых, с помощью трейлера происходит продвижение проекта. Поэтому хороший трейлер всегда показывает игру чуть лучше, чем она есть.

Инди-разработка накладывает множество ограничений, но обе эти задачи вполне выполнимы, если подходить к делу последовательно и с умом. Первым делом мы набросали общий план трейлера: короткий видеоролик, синхронизированный в такт стилистически подходящей музыки, который показывает самые главные особенности игры:

  • Настольная игра в цифровой форме;
  • Мультиплеер для 4 человек;
  • Песочница с полной свободой действий;
  • Реалистичная физика;
  • Мрачный и жестокий фэнтези-мир.

В команде некому ваять крутые кат-сцены и писать музыку, так что от первого мы сразу отказались, а второе начали искать в сети. В конечном итоге выбор пал на композицию «Division» за авторством широко известного в узких кругах Кевина Маклауда, который предоставляет свою музыку по лицензии CC BY 3.0. Конечно, пришлось изрядно постараться, чтобы перебрать завалы его музыки, но это того стоило.

Далее мы отсняли футажи с помощью GeForce Experience (поставляется вместе с драйверами современных видеокарт Nvidia) и принялись за монтаж в Sony Vegas. Сначала две краткие заставки с логотипом нашей студии и движка, который мы используем, потом геймплей, а в конце — анимированный ключевой арт с упоминанием того, что игра скоро появится в Steam.

Сложнее всего было подогнать видео к музыке так, чтобы все переходы происходили в одном и том же ритме. Также нам потребовалось немного разобраться в работе со слоями и эффектами, чтобы сделать красивую заставку. В остальном же трейлер выполнен довольно просто, но при этом не выглядит как обычная геймплейная нарезка.



Как мило курсорчик на треке Маклауде приплясывает. :)

Kozinaka, ага. Видно, что человек свое дело любит.

Я бы на моменте мрачного и жестокого фентезийного момента сделал бы прокрутку карт на весь экран

А так очень нравится визуальный стиль игры

alexprey, мы уже после сообразили, что так стоило сделать. В релизный трейлер точно добавим.

GameLiberty, так это еще не финальный его вариант?! Тогда это хорошо, что есть возможность поправить) Добавлю тогда еще такие моменты:

  1. Хорошее вступление
  2. 12-14 секунда: там в музыке как-раз на 11 сек есть отличный переход, для отображения флагов и надписи про мультиплеер
  3. 16-21 сек.: странные мерцания, я так подозреваю, что хотелось попасть в такт, но чуть-чуть сбились они
  4. 24-28 сек: отличный проход
  5. 36-39 сек: было бы круто подстроить чтобы бросок проихошел в момент завершения такта
  6. 40-45 сек: повтор?
  7. 46-57 сек: проход по картам, о чем я уже говорил в комменте выше
  8. Завершение отличное :)

Надеюсь помог :0

alexprey, это трейлер раннего доступа. Мы выложили игру в Steam в мае, а полный релиз планируется летом-осенью следующего года. За фидбек спасибо, как освобожусь с работы - обязательно погляжу ваши комментарии по таймингам!