danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Beyond Despair

O.W.S.P. Апрельские новости

Давно не писали обновлений по проекту. Сейчас активно работаем и времени на формирование фидбека остается довольно мало.

Ну что же. Работа кипит! Постепенно O.W.S.P. обрастает новыми механиками, улучшается визуально, локации наполняются новыми объектами.

В частности, программисты и геймдизайнер активно работают над поведением NPC, точнее, их реакцией на игроков. Говорить о конкретных сроках пока рано, но вполне возможно, что в этом месяце или в начале следующего сможем записать новое видео с билда.

Ну а пока порадуем вас парочкой скриншотов с локаций.

O.W.S.P. Апрельские новости — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
O.W.S.P. Апрельские новости — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Следите за новостями!

Смотрите также:


Комментарии



на последнем скрине не хватает сталкера с гитарой =)

Графика отличная, выглядит вполне современно (на уровне с коммерческими играми), unreal engine рулит.

Кет, есть такое, атмосфера действительно располагает под гитарку =)
PhysCraft, благодарим!

Круть.) Хотелось бы поиграть в бету.

Кристофер, поиграете обязательно. =)

Справка