Jusper Jusper

Diabfall,

Да, можно.

Diabfall Diabfall

Jusper, спасибо. Еще короткий вопрос: можно же как-то отследить нажатие на коллайдер и то на какой именно коллайдер было совершено нажатие? Если ответ - да и да, то можешь закрывать тему.

Jusper Jusper

Вот один из примеров: https://habr.com/ru/post/472770/

Jusper Jusper

Делаешь UI менеджер и делаешь конфиг рыцарей. Когда игрок нажимает на рыцаря, UI менеджер ловит это через Listener, дергает его параметры и передает в окно. Окно при появлении делает update данных и отрисовывает результат...

...
Diabfall Diabfall

Jusper, смотри, что я хочу сделать. У меня будет таблица (панель) со списком "рыцарей". При нажатии на любого рыцаря из списка будет открываться отдельная панель с его параметрами. При этом число рыцарей мб рандомным...

...
Jusper Jusper

Вариантов не так много.
Либо ты делаешь через событие нажатия On Click, либо делаешь менеджер UI, который будет обрабатывать нажатие конкретной кнопки (а ее тоже надо будет определить) и set active для назначенного объекта...

Diabfall Diabfall

У меня есть одинаковые панельки. Когда я нажимаю уcловно button "Quests", выводится панелька "Quests", а все другие панельки закрываются. Ну и с другими панельками аналогично.
Мне просто показалось, что через On Click ...

Jusper Jusper

Давай конкретнее кейс.
У тебя есть панельки, когда ты нажимаешь на кнопку панелька открывается/появляется. Так?

Jusper Jusper

Diabfall,

Взгляни на следующие способы:

  • Static переменные (жует int, bool, string, float, double)
  • ...
Diabfall Diabfall

Jusper,

Да. Спасибо.

Jusper Jusper

Diabfall,

Да. Все заработало?

Diabfall Diabfall

ты про это?

Diabfall Diabfall

Действительно. Я наверное поехал просто и в глаза долблюсь.

Jusper Jusper

Поменяй сейчас все обратно на public и покажи мне как у тебя сделаны настройки на Input Field.

Jusper Jusper

Посмотрел видео, посмотрел pastebin с кодом.
В обоих случаях переменные CheckAge и CheckName публичные и доступ через событие кнопки On End Edit получается без лишних костылей.

...
Jusper Jusper

Брось ссылкой в оригинальную статью, по которой работаешь.

Jusper Jusper

Ato_Ome,

Слушай, а вполне себе ок получается.

TheDarkestRed TheDarkestRed

Более естественное освещение для The Darkest Red 🎮 🌘 🤺
https://vk.com/the_darkestred

Логотип проекта Beyond Despair

PixelMate — обновляем монстров

Добрались до старых существ, которых использовали и частично используем в билдах — пересматриваем их внешний вид. После ряда итераций и предварительной работы над концепт-артами получилось вот такое чудо. Выглядит устрашающе и мерзко, согласитесь.

PixelMate — обновляем монстров — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Можно сравнить со старой версией.

PixelMate — обновляем монстров — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Другие ракурсы:

Будем рады вашим комментариям/замечаниям/вопросам.

Также скорого грядёт обновление странички в Steam, не пропустите:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=389589555

Следить за новостями проекта можно в соц. сетях:
https://vk.com/pixelmate
https://www.facebook.com/PixelMate-587309371403833/
https://twitter.com/pixelmate_team

Смотрите также:


Комментарии



Круто выглядит. Разве что, блеск кожи слишком сильный. Если кожаный покров этого существа идентичен коже человека, то цвет должен быть более матовый (примерно как в старой версии монстра).

Кристофер:

Круто выглядит. Разве что, блеск кожи слишком сильный. Если кожаный покров этого существа идентичен коже человека, то цвет должен быть более матовый (примерно как в старой версии монстра).

Спасибо!

Ну... парень вспотел немного, что поделать — работа сложная =)

крутой запеченный пуджик

Кристофер:

блеск кожи слишком сильный

Может тонкий слой лубриканта слизи.

Справка