danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Двери, которые лучше не открывать

Двери, которые лучше не открывать: дверь №23

Тем временем, разработка #doors_game идет полным ходом!
Есть много новых фичей, куча локаций, квестов, предметов и элементов окружения.
Сюжетно готова первая глава (1-2 часа игры, 17 локаций).
В процессе глава вторая.

Но цифры это не интересно, интересно – видео!

Куда попадает игрок после открытия очередной двери (а также модную шляпу), смотрите в ролике ниже:

Смотрите также:


Комментарии



И да, заходите в группу игры VK!

Декор разрушаем?

GF RaiseD:

Декор разрушаем?

Вроде весь, кроме декора-ограничителей карты.

GF RaiseD, есть

  • объекты, разрушаемые чем угодно (всякие цветы, ящики, коряги и т.п.)
  • объекты, разрушаемые только специальными бомбами (тыквы взрываются тыквобомбами, большие грибы – гриб-бомбами): обычно, за ними либо альтернативное прохождение карты, либо секреты, что-то такое)
  • объекты, которые ничем не разрушить (деревья, блоки, камни, стены и т.п.)
  • секретные объекты: на вид разрушаться не должны, но могут и открывают путь к бонусным местам.

из многих разрушаемых объектов выпадает рандомный лут (будет выпадать почти из всех с некоторой вероятностью)

Очень смущает звук получения урона.

10000 хп, читор!
-
Советую сделать хотя бы по два-три разных спрайта на каждый вид уничтоженной декорации.

Справка