danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Двери, которые лучше не открывать

Стражники, которых лучше не атаковать

Что-то давно не писал тут.

После апгрейда палитры, я занимался доведением до играбельного состояния первой главы. Состояние ещё не играбельное, но есть видео с одного из плейтестов, которые я регулярно провожу.
Сажусь, достаю с полки испачканый пластилином геймпад, и играю, пока полностью не завязну в критичных багах:)

Собственно видео (из нового можно заметить всякие интерфейсы, новый движок диалогов, ассеты)

и бонус-видео, название которого вынесено в заголовок :)

Вчера запилился на GamesJamKanobu16, зачем – не знаю, но "все побежали и я побежал". Можно лайкать.

Ну и модная группа вконтаче набирает обороты. (кто-то ещё не вступил?)
А, ещё сайт переписал, он тоже стал моднее на 42%.

Вот такие дела.
В следующий раз расскажу про новую отрисовку диалогов и покажу торговлю (которая выполнена в виде гигантского диалога).

Смотрите также:


Комментарии



Две вещи которые очень стоит сделать:

  • звук шагов намного тиши
  • появление карты (из черного тумана) плавным. Т.е вместо перехода видим/черный, сделать процент прозрачности от 0 до 100%, как только срабатывает событие "раскрыть квадрат из тумана", он плавно меняет прозрачность и становится видимым.

В целом виден хороший прогресс, персонажи, квесты и rpg элементы это именно то что нужно.

Диалоги крутые.
Единственное, ответ слишком быстро исчезает, и при случайной нажатии можно пропустить.

Спасибо за фидбек! Шаги заглушим. Плавный переход – хорошая идея, только не альфы, а яркости: от абсолютно чёрного до /текущей освещённости/. Надо будет попробовать.
Ответ.. Не знаю, надо тестить конечно, если это не разговор "по душам", то выжимка главной информации появится в окне квестов: можно всё прокликать и почитать там главное. Боюсь, если задерживать баблы героя, то диалоги могут затянуться и наскучить, а вводить дополнительную кнопку, по которой бабл убирается раньше времени не хочется – как-то сложно когда много кнопок)

Anton Riot:

а яркости: от абсолютно чёрного до /текущей

это более дорогой расчетный процесс для процессора/видеокарты (если шейдер будешь делать). Если у тебя на фоне просто черный цвет, то дешевле будет менять прозрачность (видеокарты это обожают делать).
--
Также можно заодно освещать ближайшие блоки к тому что открылся на 25%.

Например если стоят 3 блока так:
XXX
XOX

  • O - блок который герой видит (100% - видимости)
  • X - соседние блоки (25% - видимости)

XXX
OTO

  • O - 100%
  • X - 25%
  • T - 50% (с каждого соседа по 25%, он будет ярче чем блок позади его)

--

И еще совет, сгладь дорожную плитку. Можно генерировать рядом с ней травеные блоки, делая её не такой квадратной. В остальном квадраты смотрятся хорошо, благодаря разным цветам и яркости

http://screenshot.su/show.php?img=bb4bff1d8d4bfc585c91cc72668...

Комментарии, которые лучше не писать

Справка