Стражники, которых лучше не атаковать
Что-то давно не писал тут.
После апгрейда палитры, я занимался доведением до играбельного состояния первой главы. Состояние ещё не играбельное, но есть видео с одного из плейтестов, которые я регулярно провожу.
Сажусь, достаю с полки испачканый пластилином геймпад, и играю, пока полностью не завязну в критичных багах:)
Собственно видео (из нового можно заметить всякие интерфейсы, новый движок диалогов, ассеты)
и бонус-видео, название которого вынесено в заголовок :)
Вчера запилился на GamesJamKanobu16, зачем – не знаю, но "все побежали и я побежал". Можно лайкать.
Ну и модная группа вконтаче набирает обороты. (кто-то ещё не вступил?)
А, ещё сайт переписал, он тоже стал моднее на 42%.
Вот такие дела.
В следующий раз расскажу про новую отрисовку диалогов и покажу торговлю (которая выполнена в виде гигантского диалога).
Смотрите также:
Комментарии
Две вещи которые очень стоит сделать:
- звук шагов намного тиши
- появление карты (из черного тумана) плавным. Т.е вместо перехода видим/черный, сделать процент прозрачности от 0 до 100%, как только срабатывает событие "раскрыть квадрат из тумана", он плавно меняет прозрачность и становится видимым.
В целом виден хороший прогресс, персонажи, квесты и rpg элементы это именно то что нужно.
Диалоги крутые.
Единственное, ответ слишком быстро исчезает, и при случайной нажатии можно пропустить.
Спасибо за фидбек! Шаги заглушим. Плавный переход – хорошая идея, только не альфы, а яркости: от абсолютно чёрного до /текущей освещённости/. Надо будет попробовать.
Ответ.. Не знаю, надо тестить конечно, если это не разговор "по душам", то выжимка главной информации появится в окне квестов: можно всё прокликать и почитать там главное. Боюсь, если задерживать баблы героя, то диалоги могут затянуться и наскучить, а вводить дополнительную кнопку, по которой бабл убирается раньше времени не хочется – как-то сложно когда много кнопок)
а яркости: от абсолютно чёрного до /текущей
это более дорогой расчетный процесс для процессора/видеокарты (если шейдер будешь делать). Если у тебя на фоне просто черный цвет, то дешевле будет менять прозрачность (видеокарты это обожают делать).
--
Также можно заодно освещать ближайшие блоки к тому что открылся на 25%.
Например если стоят 3 блока так:
XXX
XOX
- O - блок который герой видит (100% - видимости)
- X - соседние блоки (25% - видимости)
XXX
OTO
- O - 100%
- X - 25%
- T - 50% (с каждого соседа по 25%, он будет ярче чем блок позади его)
--
И еще совет, сгладь дорожную плитку. Можно генерировать рядом с ней травеные блоки, делая её не такой квадратной. В остальном квадраты смотрятся хорошо, благодаря разным цветам и яркости
http://screenshot.su/show.php?img=bb4bff1d8d4bfc585c91cc72668...
Комментарии, которые лучше не писать
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]