cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Игровые обзоры

Catmaze - ревью сказочной метроидвании

Catmaze - ревью сказочной метроидвании — Игровые обзоры — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Catmaze - сказочная метроидвания в сеттинге славянской мифологии. Это второй проект питерского разработчика Славы Гриса, ранее выпустившего Reflection of Mine ( Reflection of Mine на Инди Кухне) - депрессивный паззл про раздвоение личности.

Фонтаны выполняют роль чекпоинтов — Catmaze - ревью сказочной метроидвании — Игровые обзоры — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Фонтаны выполняют роль чекпоинтов

В Catmaze мы берём под управление маленькую начинающую волшебницу Алесту, которой мама даёт первое серьёзное задание - принести плакун-травы. Но вскоре вся жизнь юной колдуньи переворачивается с ног на голову и мы отправляемся в большое, полное опасностей приключение. Геймплей представляет из себя классический платформер-метроидванию с некоторыми особенностями - здесь присутствует прокачка главной героини и полноценный инвентарь - в нём можно использовать зелья, надевать предметы для усиления, а так же менять фамильяров - местный аналог оружия. Дело в том, что сама Алеста совершенно безобидна для врагов - все тёмные дела выполняют за неё спутники-животные, каждый из которых имеет свой способ умерщвления врагов (а так же их способности пригодятся для прохождения определённых мест).

С зельями больше шансов выжить на боссах — Catmaze - ревью сказочной метроидвании — Игровые обзоры — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
С зельями больше шансов выжить на боссах

Графика в игре выполнена в очень аккуратном и красочном пиксель-арте. Нужно отметить большое разнообразие локаций - благодаря тому, что они очень сильно различаются оформлением, цветовой схемой и врагами - ориентироваться по миру становится гораздо проще. Практически в любой момент времени ты понимаешь где находишься, даже не открывая мини-карту, и это достаточно важная часть для метроидваний. К слову, враги имеют свойство респауниться - выйдя из одного экрана-уровня и вернувшись обратно супостаты заново будут ждать на своих местах как ни в чём не бывало.

Пещеры - достаточно сложная локация в игре — Catmaze - ревью сказочной метроидвании — Игровые обзоры — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Пещеры - достаточно сложная локация в игре

Со звуковым оформлением здесь всё более чем в порядке - красивая и сказочная музыка за авторством Expecte Amour идеально вписывается в сеттинг игры, и её действительно просто приятно слушать.

Сейчас Catmaze можно приобрести со скидкой 35%. А так же можно ознакомиться со следующим проектом Славы, страница которого появилась в Стиме совсем недано.

В одном из квестов нам предстоит искать котеек — Catmaze - ревью сказочной метроидвании — Игровые обзоры — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
В одном из квестов нам предстоит искать котеек

Смотрите также:


Комментарии

Здесь еще никто не оставил комментарий

Справка