danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Игровые обзоры

Меня зовут Ты. Серьезно

Меня зовут Ты. Серьезно — Игровые обзоры — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
А если признаться честно, на эту игру Никита мне выдал ключ незадолго до релиза. Поэтому в качестве “честного” решения, я купил два экземпляра в подарок тем друзьям в стиме, у которых игра была в списке желаемого. Fair Enough?

Привет, рандомный мимокрокодящий человек. Сегодня я расскажу тебе об игре, в которой единственным требованием от тебя будет кликать на клавишу раз в 30 секунд. Нет, это не сапер. Это интерактивный рассказ с зазывающим названием Меня зовут Ты. Если такой жанр тебе не интересен или ты не любишь цепляющие глубокие сюжеты, то я тебя не виню, бали отсюда проходи мимо.

Трейлер игры

Меня реально зовут Ты

Игра представляет собой, как говорилось ранее, интерактивный рассказ, в котором есть примерно 5 составляющих: рандомные фотографии, качественный текст, офигенно приятный голос диктора, иллюзия выбора и, не постесняюсь этого слова, талант автора.

Визуальное оформление текста игры
Меня зовут Ты. Серьезно — Игровые обзоры — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

После первого прохождения, особенно если вы случайно наткнетесь на короткий вариант, который не выпустит вас дальше первой главы, в вашем сознании останется вопрос: “Какого петуха это было?” Нет, правда. Прям как после концовки Mass Effect 3 до выпуска Extended Cut. И лишь найдя в себе силы перезайти в игру, вы, возможно, обратите внимание на вводную о том, что игра не имеет плохих или хороших концовок. Каждая ветвь, по сути, является раскрытием истории главного героя с определенной стороны. И самый прикол в том, что в какой-то момент вам это начнет нравится (Нет).

Звуковое оформление

С первого захода вы гарантированно оцените звуковое сопровождение, которое составляет добрых 50% контента игры. Несмотря на то что весь контент можно читать, его можно и нужно, мать его, СЛУШАТЬ. Что в английском варианте, что в русском - оба диктора постарались на славу. Им не просто хочется внимать, их хочется переслушивать по нескольку раз (и если вы захотите полностью погрузиться в историю, вам придется переслушивать диалоги по нескольку раз - беда всех интерактивных рассказов и визуальных новелл).

Музыка задает правильную атмосферу, органично дополняя текст соответствующем состотоянию героя оттенком повествования.

Игров... повествовательный процесс

Напомню еще раз, Меня зовут Ты это не игра, а интерактивный рассказ. Все взаимодействие с игровым миром ограничено вашими нажатием на правую кнопку мыши для перехода к следующему диалогу или выбором определенного ответа в строго определенных для этого местах.

Выбор есть всегда
Меня зовут Ты. Серьезно — Игровые обзоры — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

В этот момент правильным с моей точки зрения, будет похвалить автора за хорошие знания человеческой психологии, а также за умение корректно выстраивать предложения, красиво и грамотно излагать историю, хитро взаимодействовать с игроком читателем и вовлекая его в происходящее с полуслова (это заслуга и дикторов в том числе). Все приемы, которые использовал Никита для создания промежуточного Я между игроком и главным героем на меня сработали как Яга (прим. напиток Ягуар) как 14-летнюю школьницу. Видимо, потому что мне трудно похвастаться огромным опытом чтива за последние несколько лет.

ИХМО, основными недостатками, помимо специфического жанра и отсутствия игрового процесса в прямом смысле этого слова, будут - самое первое впечатление “ЯННП” и тот факт, что другая ветка прохождения заставит вас повторно читать и слушать одинаковые диалоги.

Сюжет

Прим. Подробно останавливаться на сюжете не стану, т.к. это ключевой фан игры. Это все равно, что отрезать язык оратору :)

Но если попробовать очень скользко без конкретики пересказать события, то вас ждет история жизни обычного человека в разных жизненных ситуациях с полным погружением в его внутренний и внешний мир. История попытается не раз вас удивить, манипулируя вашим восприятием, словно Торреро красной тряпкой.

Единственный момент, который не понравился мне - это “ветка” диалога с телефоном, да и то это моя эстетическая придирка.

Отзывы игроков в Steam

На момент написания отзыва у игры 43 отзыва.

76% - положительные.

Меня зовут Ты. Серьезно — Игровые обзоры — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Народ хвалит подходящую музыку, потрясающую озвучку, графическое оформление диалогов, тексты, качественный стиль повествования и интересный сюжет про роботягу, называя это проект “Хорошим экспериментом”.

В негатив же сваливаются неудобства skip’ов, несвязанность концовок (фактор ЯННП после первого прохождения), скудность игрового процесса и контента.

Вердикт

Для игроков: Если вам не чужды эксперименты, и вы готовы просто почитать рассказ, вместо того, чтобы раздавать звездюли на разных уровнях, я бы советовал вам ознакомиться с данным проектом, предварительно приглушив свет в комнате и налив себе чай. Совет, чтобы не испортить впечатление - найдите в себе силы задать установку, что концовки могут быть очень непонятны, особенно в самом начале.

Автору: Концовки - самая слабая сторона проекта. Они не мотивируют рандомного игрока начать перепроходить игру, а значит, создают риск оставить хорошее повествование без внимания. Эксперимент, на мой взгляд, удался, но ошибки близки к критическим. Пожелание от меня лично: впишись в команду разработки какой-нибудь инди-игры с сюжетом и покажи, как надо подавать историю!


Больше отзывов на странице куратора

DevTribe в Steam

Щелкни по синей надписи, чтобы перейти.

Смотрите также:


Комментарии

Здесь еще никто не оставил комментарий

Справка