SINILIAN SINILIAN

Jusper, из того с чем я уже столкнулся, так это четырех этапное заполнение бланков и анкет, на каждом этапе вагон всяких пунктов некоторые из которых вызывают сомнения в уместности таковых. Вроде сделано просто...

Jusper Jusper

Посмотрел ролик, услышал на мягком повороте звук трения колес, который напомнил мне, как в свое время я делал появления следа и звука. Очень интересно будет послушать про опыт Discord магазина, у меня все руки не доходят туда опубликоваться...

ruggaraxe ruggaraxe

Выглядит очень круто! Скорее бы обновление.

alexprey alexprey

SINILIAN, думаю еще рановато, но подготовиться стоит)

SINILIAN SINILIAN

Можно уже писать шутки о физике в юнити?

Jusper Jusper

Dreaman, правильно ли я понял, что визуал это как бы дом главного героя и типа за дверью тот самый мир по которому мы путешествуем?

Dreaman Dreaman

Mariya,

Закончила скульптинг домика главной героини!

Dreaman Dreaman

В игре "Mental State" сделан новый начальный экран с новым главным меню.
https://vk.com/mentalstate_game

Jusper Jusper

Mariya, отличный скульпт! Как раскрасишь текстурами, обязательно покажи :)

Mariya Mariya

Закончила скульптинг домика главной героини!

https://vk.com/magevisions

alexprey alexprey

Jusper, все бабки просто на контракты и ушли или сроки поджимали, сам же знаешь как это обычно бывает 😉

Jusper Jusper

alexprey, смешно. Вбухать такие бабки в контракты и не подготовить оптимизацию магаза :)
Просто, видимо EGS как и Unreal для владельцев самых топовых машин.

alexprey alexprey

Jusper, они видимо не планировали такой наплыв пользователей. Или по глупости. Бывает такое)

Jusper Jusper

Raised,

Стиму бы не помешал редизайн налоговой политики.

Raised Raised

Стиму бы не помешал редизайн налоговой политики.

alexprey alexprey

Jusper, меня обнесло мимо)

Jusper Jusper

alexprey, это ты еще мобильный клиент не видел, наверное.

alexprey alexprey

Воу! В целом редизайн стима был еще в момент появления мифической стим коробки для телевизоров, но он был весьма глючный, медленный и почти не юзабельный с десктопа.
Надеюсь новый будет поотзывчивее

Jusper Jusper

alexprey,

Ого, статистика и в правду очень интересная... Значит ли это, что стимоводы не очень охотно хотят переходить на другую цифровую площадку? И связано ли это с баджами и наигранными часами?

alexprey alexprey

EfimovMax, да, при уточнении того, что в основном эта консольщики, выводы уже становится тяжелее делать :D

EfimovMax EfimovMax

alexprey, было ещё уточнение, что большинство из этих пользователей - консольщики. Какие выводы отсюда можно сделать непонятно, но ситуация интересная.

alexprey alexprey

Интересная статистика от Эпиков: 40% пользователей Epic Store не пользуются Steam вообще. Всего в магазине зарегистрировано 85 миллионов аккаунтов меньше чем за четыре месяца работы Epic Store.

Ого, статистика и в правду очень интересная...

EfimovMax EfimovMax

Jusper, в самом блоге про это не очень ясно: там сказано, что система автоматически фиксирует необычные активности, все обзоры блокируются и только после Valve оповещает разработчиков. Возможно, последнее слово именно за разработчиками ...

Jusper Jusper

Информация из комментов: эта система активируется самими разработчиками по их желанию.

vladwireframe vladwireframe

Опубликовали новый арт

"Я уверен, что причиной этому — он. Несколько раз я его видел. Это какой-то Туман, но явно не обычный. От одного взгляда на него меня воротит, одному черту известно, что творится внутри...

...
Mariya Mariya

Jusper, Спасибо!
Персонаж - это Cirno из Touhou Project, она ледяная фея отсюда и цветовая гамма. :)

Jusper Jusper

Mariya, выглядит довольно неплохо. Большой перебор синего, отсюда вопрос - есть ли пример окружения, где моделька будет использоваться?

Jusper Jusper

yo_serjio, первый это просто бомба!

rommio_g rommio_g

Jusper, в том-то и проблема, что на видео порой не хватает времени. В любом случае, в ближайшем будущем переделаю трейлер к игре, а то старый - совсем старый) Многие спрайты, в том числе анимации, были перерисованы...

Логотип проекта Game Maker

Конструкция with

Предисловие

Это небольшая статья об конструкции with и способах её применения. Предполагается, что вы уже знаете о gml и его синтаксисе, понимаете разницу между объектом и его образцами (образцы объекта), а также знаете о специальных объектах other, all, noone, self.

Примечание: Поскольку в txt2 нет разметки gml-кода, я взял на себя труд выделить ключевые слова, так, как они выглядят по-умолчанию в самом gml, чтобы код выглядел более-менее читабельным.

Общий вид и применение

Конструкция имеет такой вид:

with (<имя объекта>) {<действие>};

или в сокращённой форме:

with <имя объекта> <действие>

Конструкция with имеет несколько применений. Первоначальное применение - конструкция предназначена для выполнения одинаковых действий над всеми образцами объекта, имя которого указано в <имя объекта>. То есть, по сути, это особая форма цикла.

Пример:

with (obj_ball)
{
x+=5
}

Как видно из примера, конструкция в цикле переберёт все образцы объекта obj_ball которые есть в комнате и передвинет их по оси х на 5 единиц вправо.
Кроме того, все действия и переменные, которые выполняются в конструкции with становятся локальными для образца в цикле, а образец, который вызвал with - внешним, и внутри самой конструкции к нему уже нужно обращаться как специальному объекту other.

Конструкция имеет другое важное применение. Она может служить для идентификации конкретного образца, и выполнению над ним действий из другого объекта. Как известно, в gml есть функции, которые работают только для конкретного образца объекта - для того, из которого его вызвали. Примером может служить функция instance_destroy() которая не имеет параметров, и уничтожает тот образец, из которого его вызвали (кстати, единственная функция, которая удаляет объекты).

Примеры

Случаются ситуации, когда нам нужно выполнить действие над одним из образцов, но само действие вызывать его из другого образца. Рассмотрим различные ситуации.

Пример 1

Например, при взрыве (событие destroy) объекта "ракета" (obj_rocket), нужно нанести урон ракеты (damage) всем юнитам (obj_unit) в радиусе 150, и у тех, у кого здоровья (current_hp) меньше нуля - уничтожить.

obj_rocket destroy event (событие уничтожения образца объекта obj_rocket):

with (obj_unit) //Начало цикла
{
*if*(distance_to_object(other.id)<=150) //как видно, функция distance_to_object() возвращает расстояние от юнита до ракеты, а не наоборот, так как внутри конструкции они меняются местами, и теперь obj_rocket= other.id
{
current_hp-=other.damage //По сути, это сам юнит наносит сам себе урон, а урон мы берём из объекта ракеты.
*if*(current_hp<=0)
{
instance_destroy() //Вот тут юнит уничтожит сам себя, если его здоровье ниже нуля.
}
}
}

id - это встроенная переменная в любом образце, которая содержит уникальный численный идентификатор образца.

Пример 2

Сделаем все видимые объекты мячей в комнате невидимыми, а невидимые - наоборот.

with (obj_ball)
{
visible =! visible;
}

Пример 3

С помощью объекта obj_player создадим объект obj_missle, и зададим ему начальную скорость и случайное направление движения. Событие не важно, предположительно, это нажатие на кнопку.

with (instance_create(15,20,obj_missle).id)
{
speed=10
direction=random(361)
}

Здесь еще никто не оставил комментарий