cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта На инди кухне

На инди кухне: Dungetris & P.L.P.A. - Собираем вопросы

На инди кухне: Dungetris & P.L.P.A. - Собираем вопросы — На инди кухне — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Дорогие друзья!

Не за горами следующий выпуск новой рубрики нашего портала " На инди кухне" - живого общения с разработчиками игр об их проектах, опыте и жизни.

Последний выпуск: #2 Двери, которые лучше не открывать!

В следующий раз будем беседовать с Максимом Ефимовым, разработчиком хардовых пиксельных игрушек вроде Princess.Loot.Pixel.Again и Dungetris.


Традиционно, мы собираем вопросы нашего сообщества. Что вам, дорогие друзья, интересно узнать у человека, успешно запустившего 2 (на самом деле 3) проекта в Steam? Оставляйте ваши вопросы в комментариях, мы выберем из них 5 наиболее интересных и обязательно включим их в следующий выпуск.

Смотрите также:


Комментарии



Вот и Макс добрался до хгм, ну или ты до Макса)
п.с.Не играйся с шрифтами, надо было кинуть его лого с игры ставить на картинку было бы приятно.

Tiodor, мы с ним ранее на Next Castle Party в СПб пересекались. Тогда ещё только PLPA была. Здесь инфа: http://xgm.guru/p/xgm-team/xgm-next-castle-party

Несколько дефолтных вопросиков, бОльше интересует по PLPA, т.к много играл в нее, классная игра:

  • Сколько времени ушло на изготовление игры в целом, и сколько по отдельности, хотя бы приблизительно?:

(На геймдизайн, на арт, на код, на прокрастинацию)

  • Какая получилась выручка, если убрать комиссии и прочее?
  • Нет ли желания сменить движок, насколько помню ты делаешь игры в гамаке, не смотрел ли в сторону того же unity?
  • Какие трудности при разработке были, связанные с гамаком, и как решались, есть ли вещи которые так и не решил? (примеры).

awesomesk1ll, чуть опоздал, вопросы для выпуска мы уже задали (вчера общались с Максом).
Сейчас перенаправлю вопросы и ты получишь письменные ответы здесь или в посте выпуска.

Jusper:

awesomesk1ll, чуть опоздал, вопросы для выпуска мы уже задали (вчера общались с Максом).
Сейчас перенаправлю вопросы и ты получишь письменные ответы здесь или в посте выпуска.

ок, гуд, а когда запланирована публикация сего подкаста?)

awesomesk1ll:

ок, гуд, а когда запланирована публикация сиего подкаста?)

Если все получится, то сегодня. В крайнем случае - завтра.


Всем спасибо.
Выпуск доступен по ссылке: http://devtribe.ru/p/indie-kitchen/indiekitchen-plpadungetris
awesomesk1ll, там же, в отдельный блок вынесены ответы на твои вопросы.

Справка