Jusper Jusper

По требованию Яндекса, разбили на 2 отдельные странички.
Вторая часть переехала сюда: https://devtribe.ru/p/indie-kitchen/podcast_devgamm_volume_2

Jusper Jusper

Вообще, я делал замер производительности, но вот этот застрявший в мече мужик сделал мой вечер.

Jusper Jusper

Мелочь, но - новая поза персонажа в главном меню. Да, он даже чешет себе задницу.

...
Dreaman Dreaman

IDALGAME,

Действительно оригинально и интересно игра выглядит ;)

Rummy_Games Rummy_Games

Saturated Outer Space #saturdayscreenshot

...
Razz Razz

Мясной шторм в исполнении Юрия Маркова

Stabilitron Stabilitron

Метроидвания в мире славянских сказок. Разбойникам тоже нужно отдыхать.
https://twitter.com/SlavaniaGame/status/1292048996115120128

TheDarkestRed TheDarkestRed

Заброшенный город - концепт арт The Darkest Red 🎮 🕸 🏚
https://vk.com/the_darkestred

IDALGAME IDALGAME

Геймплей беты и создания кофейных пятен.

Следите за разработкой игры: https://vk.com/pt_game

...
Jusper Jusper

У издателей инди-проектов как раз берут либо готовую команду, либо соло-разработчика. Потому что там чем больше хард-скиллов у тебя есть, тем лучше. Я не умею в арт, я не умею в толковый оптимальный код...

Jusper Jusper

GenElCon,

HypeTrain издают в основном инди-разрабочиков, а мне там особо делать нечего, потому что я на данном этапе не инди (точнее инди-мобильник).

GenElCon GenElCon

Ну вот, например, если бы ты в какую-нибудь игру вписаться типо тех, что выходят из под издательского крыла TinyBuild или HypeTrain Digital (такие типичные небольшие крепкие и не очень ПК проекты), как думаешь...

GenElCon GenElCon

Jusper,

А ты пробовал в такие подобные места идти: это были прям гиганты или не только? Просто если это что-то акромя этих гигантов, например, какая-нибудь студия делающая крпепкие не ААА, например Endless Space...

alexprey alexprey

GenElCon, ну это почти тоже самое, что сказать, что я сверх спец по юнити, т.к. C# знаю уже 9 лет, но опыт веб разработки на нем не тоже самое, что скрипты под юньку писать. Тоже самое и с мобилками, там немного другие задачи решаются...

...
Jusper Jusper

GenElCon, в большинстве мест крупных типа Blizzard прямо написано: опыт разработки игры AAA PC проекта, поэтому мобилка там нерелевантна, меня несколько раз развернули.

По личным ощущениям приходится делать конкретное усилие...

GenElCon GenElCon

Jusper,

Хм, а были конкретные кейсы? Ты просто не первый знакомый, кто про это говорит. Любопытно..

Jusper Jusper

Xakkar, lol

Логотип проекта Несыть

Тестовый билд с возможностью моддинга

Не хотите затестить новых червей? Или, может даже, нарисовать собственный вариант?
Публикую билд с открытыми исходниками червя.

Если вы не в курсе, то напомню, что в данный момент мы занимаемся перерисовкой червей и остальных существ. Только-только получилось наладить рельефное текстурирование червя. Выглядит как-то так (смотреть в HD):

Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

При запуске текущего билда сразу включается тестовый уровень с червями разного размера. Три экрана посередине уровня переключают игрока между ними. У всех AI-червей отладочный паралич, они не ползают, но кусаются, если пытаться залезть им в рот.

В папке Sprites лежат исходные картинки для переделки червя (если у вас возникнет такое желание). Основной файл worm.png:

Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Сверху диффузная составляющая (рассивание поверхностью падающего света в разные стороны), чуть ниже карта нормалей (из каждой точки тремя компонентами цвета закодирован трёхмерный вектор нормали к поверхности), самая нижняя карта, это спекуляр (отражаемые поверхностью лучи света, попадающие в наблюдателя, блики).

Размер спрайтов ограничен, если что-то у вас не влезает, то можете во-первых увеличить размер файла с 1024х1024 на 2048х2048, а во вторых изменить разметку спрайтов с помощью там же выложенной утилитки SpriteMarker:

Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Неявное требование одно - спрайты частей червя должны вплотную располагаться один за другим. То есть если спрайт со звеном червя имеет высоту 275 пикселей, то спрайт с его картой нормалей должен также быть 275 пикселей в высоту и располагаться сразу под ним. Такое расположение ожидает пиксельный шейдер.

Ещё есть отдельный спрайт с шаблонами забрызгивания червя кровью worm_stains.png. Для более удобного редактирования рядом лежит отладочный файлик worm_stains_shapes.png, чтобы понимать как накладываются пятна на части головы.

Тестовый билд с возможностью моддинга — Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Верхние три пятна чередуются, а вот нижнее более интенсивное накладывается только если червь уже покрыт тремя пятнами одного цвета. Это чтобы когда долго ешь что-то однотипное червь совсем основательно измазывался.

Смотрите также:


Комментарии



Cubone, сначала заряжу хотсит, а там погляжу, как оно вообще.

А будет что-нибудь типа способностей?

Например способность "плюнуть" и замедлить другого червя или сделать поверхность скользкой что бы червь не мог нормально передвигаться по ней.

Ну или что-нибудь похожее)) Что бы интереснее играть было, а то две кнопки для игры слишком мало)))

Cubone, суперагентом червь не будет и способностей лично у него новых не будет. Скорее всего будут временные положительные и отрицательные бонусы, которые как-то будут разнообразить игровой процесс. Конкретно сказать ничего не могу, не до этого сейчас. Сейчас важно перерисовать всю живность к началу мая.

Интересная игра.

Справка