KITSUNETSUKI project: шейдеры и освещение
Занимаюсь переделыванием шейдеров сейчас. Нашла прикольный стиль освещения сцены в игре Soul Worker - https://www.youtube.com/watch?v=iy3FoIC0WzQ
Идея в том что основной уровень имеет стандартное/типичное освещение и шейдинг градиентами (это вроде бы diffuse-shading называется), а персонажи используют cel-shading и игнорируют ambient свет. Из за этого получается сильный контраст между уровнем и персонажами, это еще сильнее бросается в глаза на темных/ночных уровнях.
Также подключила SSS шейдер для кожи, нужно будет его еще донастроить.
И еще надо сделать простенький настраиваемый ambient свет, тогда все это можно будет показать в динамике.
И скриншоты с почти нулевым ambient светом, на которых видно что сцена становится темной (подсвеченной только с помощью spotlight) но на персонажа это не влияет:
Смотрите также:
Комментарии
Не очень понятно по скриншотам что из себя представляет эффект. Может для сравнения добавить старую версию?
Получается, что персонаж освещается с мультяшными тенями, а окружение чуть более реалистичным освещением?
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]