
Низкочастотные ритмы

Этот свой первый микро-пост я делаю для рекламы людей, работающих, как и я, в Gamemaker.
Игра вышла пару дней назад, ещё в течение некоторого времени я буду активно шлифовать этот очередной пиксельный булыжник, который оказался для меня небольшим челленджем, потому что на гамаке почти нет никаких признаков жизни ритм-игр.
Работаю с GM я чуть меньше двух лет, до этого не писал ни строчки кода. Через несколько месяцев после начала освоения начал гуглить что-то типа "gamemaker rhythm games tutorial" и почти ничего не нашёл. В итоге сейчас у меня в кармане две ритм игры - одна бесплатная на Итче, вторая платная в Стиме
Бесплатная - https://calvares.itch.io/trisqenta
Платная - https://store.steampowered.com/app/1028570/Lofi_Ping_Pong/
Через несколько дней хотел бы записать что-то типа туториала, как нежно и правильно обращаться на GM с играми, базирующимися на ритме музыки. Ссылку на видео обязательно запощу сюда. До встречи!
Смотрите также:
Комментарии
Игруля мне понравилась.
Как мне кажется, все ритм игры ушли на те платформы и жанры, где контроллеры открывают больше возможностей. VR, котроллеры свича позволяют гораздо более глубоко передать попадаение в ритм и, по личному опыту, вызывают существенно больше вброса эндорфинов.
Jusper, согласен, у меня вообще потная мечта поработать с vr. Когда поиграл в Beat Saber, был отвал башки.
Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )