
Сентябрь 2019 -- Отчёт

Всем привет. Наступил октябрь, а значит прошел целый сентябрь, что есть повод поговорить о том, что было сделано к текущему моменту.
Левел дизайн
Перестройка комнат на новый лад идет отлично. Все имеющиеся на данный момент, которые должны были быть включены в демо, готовы к употреблению в свежем виде.






Также лифты теперь представляют собой не просто платформы, а уже что-то более похожее на, собственно, лифты.


Геймплей
В начале месяца описывал я здесь босса, TitanZ. Да, он практически готов к бою (есть пара моментов касательно его убийства, которые я решил пока опустить).


Однако не только им я был занят. Наконец сделал полноценный контролер арены для более простого управления боями в комнатах. Работает стабильно.

Помимо это был внедрен и другой контроллер. Контроллер музыки. Сделать саундтрек - это одно дело, а вот поделить его на куски, залупить, правильно состыковать отдельные фрагменты, да ещё и все это так, чтобы во время боя переходы не казались слишком уж резкими - немножечко другое.

Впрочем, звучит вроде нормально. Часть боевого саунда можно было услышать еще в этом, довольно старом уже видео:
Демо
К концу сентября я планировал собрать демо версию, однако кое-что пошло не так. Тут и там были обнаружены некоторые технические проблемы, не вписавшиеся в мои планы, поэтому демо стоит немного отложить. А раз так, то можно отвлечься потом и на другие вещи, которые хотелось бы показать в демо, но это не обязательно.
Планы
Итак, вот список того, что я планирую на октябрь:
— решить ряд проблем с поведением врагов
— решить проблему самоубийства некоторых противников, они в буквальном смысле стреляют в себя.
— расширить сеть сервисных тоннелей, добавить вертикальных секций
— ввести TitanY в игру.
— перерисовать трехствольный дробовик
— провести ряд исправлений имеющегося оружия
— вести плазмомет
— продолжить выстраивать уровень, добавляя новые пути, комнаты и прочее. Это я оставлю на самый конец. Здесь если я что-то не успею, то смогу просто перекрыть проход к недоделанной части уровня и дело с концом.
— перерисовать интерфейс
Главная задача - решить ряд проблем с багами. Если я буду не успевать доделать что-то другое из списка, это не должно будет сказаться на сроке. Это можно будет спрятать от греха подальше, ведь каких-то глобальных для работоспособности игры свойств они не имеют.
Интерфейс
В игре присутствует некая энциклопедия, база данных, набор статей об окружающей обстановке, предметах, явлениях или о том, чего в игре даже нет, но есть в мире этой игры. Чисто для того чтобы было я сделал нечто, что вы можете видеть ниже:

Однако выглядят кнопки уж больно так себе (хреново). Они явно не годятся.
Так вот вопрос: знаете ли вы, где можно подкрепиться опытом рисования GUI, может ли кто-то дать дельный совет по отрисовке этого добра (важно! речь идет о дизайне самих кнопок, а не их расположении)? Если есть что сказать по этому поводу, прошу написать об этом в комментариях, буду очень благодарен!
Вот собственно и все на данный момент. Благодарю за проявленный интерес к проекту!
Буду рад вас видеть здесь: https://vk.com/reptiload_std :)

Смотрите также:
Комментарии
Как же мне нравятся эффекты в видео. Отличный прогресс по разработке, хочу сказать. Мало чего знаю по анрилу, но подробности всегда интересно посмотреть. С первого показа все стало сильно лучше выглядеть.
Круто бы было узнать о производстве уровней по этапам: схема, прототип и, непосредственно, разработка уровня на чистовик. Чем руководствуетесь, как считаете баланс уровня (время прохождения), события и скриптовые вставки (если они есть).
alexprey, помогите пожалуйста, у меня много чего подчеркивает красным, несмотря на то что код я копировал
FindEmptyState()