Дневник разработчика #24. Рэгдолл-физика
Что может быть лучше, чем убийство нечисти самыми разными способами?
👊🏻 Ну конечно же возможность красиво впечатывать врагов в элементы окружения.
Мы посчитали, что добавление кинематографичных взаимодействий пусть и не соответствует реалистичному поведению объектов, но вносит свою долю веселья даже в таком темном и смертельно опасном мире, как мир игры "Redemption of the Damned".
В данном видео показываем лишь начало долгого пути к продвинутой системе взаимодействия врагов, игрока и окружения.
Смотрите также:
Комментарии
Здесь еще никто не оставил комментарий
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]