danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Slash Polygon: Tournament

Development видео #1

Всем доброй ночи.
В этот месяц по выходным мы пилили разные плюшки для нашей игры. Вкратце мы сделали следующее:

Кастомизация персонажа

Вашего игрового альтер-эго теперь можно настраивать. Пользуясь большим паком сборных ассетов от Synty Studio мы подумали "а почему бы не дать возможность игроку настраивать внешность своего бойца?". Такая фича усиливает связь между игроком и его персонажем и увеличивает ретеншен.

У рыцаря в составе компонентов появились следующие "слоты":

  • Пол (м/ж)
  • Голова (или лицо)
  • Прическа
  • Брови
  • Борода (если пол = мужской)
  • Нижний корпус
  • Верхний корпус
  • Левое и правое:
  • плечи
  • предплечья
  • ладони
  • ступни

Каждый элемент заменяет меш, который заблаговременно зариган. Отдельные элементы правых и левых конечностей позволят наносить татуировки, например, только на правое плечо.

Экипировка

Без шмота и жизнь не та. Теперь персонаж умеет надевать на себя разные предметы. Предметы меняют характеристики персонажа - сопротивляемости разным видам урона, а также, в зависимости от тяжести брони, меняется и скорость передвижения.

Основные элементы, меняющие игровые характеристики сведены всего к 3 - шлем, нагрудник и штаны. Остальные части выделены под элементы кастомизации и не будут влиять на персонажа.

Смена оружия

В отличие от первой части, где оружие могло быть только одно, вторая позволит брать в схватку два и переключаться между ними. Так как урон будет разделен разными типами (проникающий, режущий, дробящий), будет возможность защититься броней от определенного типа дамаги. Отсюда следует, что игроку необходимо дать возможность вооружиться двумя противоположными по типу урона оружиями и уменьшить шанс того, что противник погасит большую часть урона от его основного оружия.

Видео

Небольшая демонстрация геймплея в подарок.

Смотрите также:


Комментарии

Здесь еще никто не оставил комментарий

Справка