danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Slash Polygon: Tournament

О разработке на этой неделе

О разработке на этой неделе

На этой неделе большая часть работы была посвящена контенту, балансу и прогрессии. Как уже было сказано в теме субботнего скриншотника:

если можно выразить наш недельный прогресс в одном видео, то вот оно

Но я бы не стал делать отдельный пост, чтобы продублировать информацию, верно? :)

Кастомизация персонажа

В отличие от первой части, в Tournament персонаж будет один и его внешность можно будет настраивать.

Прототип экрана кастомизации — О разработке на этой неделе — Slash Polygon: Tournament — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (devblog, GameDev, slash polygon, блог, геймдизайн, игровой баланс)
Прототип экрана кастомизации

В распоряжении игрока будет 6 опций:

А стоит ли давать бороду женщинам?
  • Пол
  • Цвет кожи
  • Волосы
  • Цвет волос
  • Боевой раскрас
  • Борода

Под вопросом стоит еще одна опция - шрамирование. Пока что нам кажется текущий перечень исчерпывающим.

Несмотря на то, что данные и конфигурации для кастомизации уже хранятся в проекте, прокинуть их в самогенерящиеся кнопки занимает какое-то время. Поэтому на гифке доступны только: смена пола, смена цвета кожи и волос.

Баланс и прогрессия

В остальное время мы занимались настройкой баланса и прогрессии - того, с чем игрок будет соприкасаться большую часть времени.

Баланс

Во-первых - от типа носимой экипировки теперь меняется скорость передвижения (задумывалось ранее, но поломалось в процессе). То есть, тем тяжелее класс доспеха, тем большее влияние он будет оказывать на скорость.

Во-вторых - был усилен фактор замедления при ударе. Говоря простым языком - когда игрок взмахивает мечом, его персонаж на время воспроизведения анимации замедляется на некоторый %. Это делает персонажа более чувствительным к ошибкам, что в свою очередь положительно сказывается на геймплее. Для двуручного оружия замедление 50%, для одноручного - 30%.

Прогрессия

Как я уже упоминал в статье про баланс у нас используется некая абстрактная величина, образующая мощь экипировки персонажа. Прогрессия в текущем понимании - ответ на вопрос "с какой скоростью и как будет усложняться противник и его экипировка относительно уровня".

Накидав цифры, мы приступаем к симуляции.

На песочной арене самураю была выдана экипировка общей суммой 400 ilvl, что равняется игроку с 4 предметами экипировки 10-го уровня (очень близко к mid-end).

Выступили против него фактически голым персонажем с оружием 1-го уровня (то есть говоря на языке ilvl 10 vs 400). Результат моего удара и его удара можно увидеть на картинке.

10 vs 400 ilvl — О разработке на этой неделе — Slash Polygon: Tournament — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (devblog, GameDev, slash polygon, блог, геймдизайн, игровой баланс)
10 vs 400 ilvl

Следующая симуляция - одеваем игрока в экипировку 5-го уровня (200 vs 400, если считать в ilvl).
Результат:

200 vs 400 ilvl — О разработке на этой неделе — Slash Polygon: Tournament — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (devblog, GameDev, slash polygon, блог, геймдизайн, игровой баланс)
200 vs 400 ilvl
О разработке на этой неделе — Slash Polygon: Tournament — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (devblog, GameDev, slash polygon, блог, геймдизайн, игровой баланс)

Исходя из этих испытаний можно сделать вывод, что эффект от ношения и прокачки экипировки заметен на поздних уровнях, но прогрессия урона слишком быстрая, в будущем ее можно замедлить (или нет, если мы хотим, чтобы игрок с оружием 10-го уровня чувствовал себя против слабых игроков папкой гарантированным победителем).

Бонус

В конце хотим поделиться сравнительным видео первой (той, что сейчас на Google Play) и второй части (которая, собственно и носит название Tournament).


C вами был Jusper, до новых этих самых.

Смотрите также:


Комментарии



А стоит ли давать бороду женщинам?

Jusper, если так, то не только на бороде уж останавливаться 🤣

alexprey, ты предлагаешь добавить это самое?

Так-то мы вчера и такое сделали.

Jusper, шик

alexprey, раз тебе понравилось...

Справка