Dzeste Dzeste

Имхо, 4 самый крутой, интересная форма маски и приятные очки. 5 не понравился больше всего из за бесцветных линз, как-то не смотрится

Sporwiev Sporwiev

alexprey, помогите пожалуйста, у меня много чего подчеркивает красным, несмотря на то что код я копировал
FindEmptyState()

AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Мы работаем над подземельем и окружением. Как вы думаете, что за эксперименты тут происходили...

...
AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Что думаете о нашем проекте?
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Jusper Jusper

Zemlaynin,

Ну то бишь в основе проекта ты все равно один :) Красава)

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, на постоянной основе я один, но мне в разное время помогали разные люди, несколько художников, несколько моделлеров, программисты, композиторы, историки, теологи и разные советчики.
Но более менее костяк выделяется 4 человека...

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, делать контент... Секрета особого нет, труд, еще раз труд и стремление :)
Да и ребята мне помогают в плане моделей и художественных концептов.

iRediKurou iRediKurou

Jusper, сменили движок 1 октября 2020.
Аудитория ещё с нами :)

Jusper Jusper

Сколько вы уже делаете проект?
Аудитория не потеряала интерес еще?

Jusper Jusper

Вопрос на миллион. Как вы не устаете делать контент? :)
Есть какая-то система?

tihironrrr tihironrrr

Так, ну, я просто подкорректирую цвета, а указать его не проблема, даже приятно

Jusper Jusper

Как же без Slash Polygon на этой неделе.

SimonSn50 SimonSn50

Игра в разработке: #MajorDiscoBall

...
valentina_pazii valentina_pazii

uScript Personal Learning Edition не действительна
Погода: World Manager API (WAPI) - ссылка не действительна.

Jusper Jusper

Zemlaynin, у нас временно просто включена защита от череды запросов. Кароч, поправил, не парься. На то и премодерация.

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Спасибо :)
А то у меня инет говенный на работе, по десять раз приходится заливать и через раз проходит.

Jusper Jusper

Zemlaynin,

Я поправил при публикации.

Zemlaynin Zemlaynin

Ого, а как картинки поправились :)

Логотип проекта Tiadar: Awakening of Darkness

Дайжест: Дневник Разработчиков

Дайжест: Дневник Разработчиков

Приветствуем DevTribe и его подписчиков!

Мы решили не только напомнить о себе, что проект жив, но так же поведать о событиях с начала 2019 года.

В начале 2019 года, команда воодушевленная первой победой в первом же конкурсе направила заявку на ИРИ Конкурс при финансировании государства (на поддержание ИТ Индустрии было выделено 3 миллиарда рублей).

Однако, итоги конкурса не столько опечалили сколько вызвали самый негативный шквал как представителей Игровой Индустрии, так ИТ и Медиа. Победителями оказались только крупнейшие либеральные Медиа холдинги, которые получили самые огромные призовые фонды, а среди обычных ИТ, Медиа и Игровых компаний оказались офшорные и практически не известные никому лица. Расследование Журналистов вызвало шквал протеста и бурю эмоций. В связи с чем, государственный конкурс был дескретирован самими организаторами. Даже официальное заявление руководства, что они исправиться во 2-м и 3-м потоке, не смогло удержать СМИ от публикаций в обвинение в коррупционных схем и утрате доверия всей ИТ и Игровой индустрии. Компании и ИП отказались массово от участия. А шум стоял на протяжении всех кругов конкурса.

Как итог: В принципе, а что можно было ожидать от нашего Государства?!

После завершения 4 стадии Pre-Alpha Test продолжилась скрупулёзная работа над запланированными механиками, системами, графикой игры и новым персонажем.
За все время Pre-Alpha Test приняло участие 345 тестеров и было выпушено 15 патчей.

Пока шла адская работа над кодом игры, делались новые модели, Мы начали направлять письма с питчем проекта и запросом обратной связи по проекту. К сожалению, за весь 2019 год ответил только 2 издателя, предоставив очень маленький фидбэк по игре, не изъяснив полные требования к проекту, чтобы можно было рассматривать какое либо сотрудничество.

К концу 2019 года было сделано 3 новых модели персонажей, и 4 построек (фонтаны с сторожевыми башнями) с полным ретаргетом анимаций. Но такой прогресс не устраивал команду, а собранного доната не хватало нанять еще одного фрилансера. На текущий момент, ряды команды поредели до 2-х человек и выручал фриланс с максимальными скидками по договоренности благодаря очень хорошим отношениям. По этому самый важный человек из команды из собственного кармана оплатил платные онлайн курсы по моделерованию персонажей, чтобы повысить уровень квалификации в новой сфере и ускорить разработку недостающих моделей.

В 2020 году, не смотря на игнор и отказы команда продолжила запрашивать у издателей фидбэк по проекту, продолжая изнурительную работу над кодом и графикой игры. Весной удалось установить контакт с издателем KIFIR. Общение длилось несколько месяцев, по диалогу хотя и было ясно что не стоит ни на что рассчитывать, мы получили самую объёмную обратную связь.

Итог диалога с KIFIR: Питч, документация и прочие мелочи не релевантны в нынешнее время. Любому издателю, как и им, требуется вертикальный срез игры (готовность 80% со всеми core механиками игры) либо предрелизная версия. Однако, нашу команду не устроил последний ответ - "Как ваша (Indie) игра будет конкурировать с AAA играми того же жанра?". Ответ вызвал бурю эмоций и недоумения. Как вообще можно сравнивать разные категории игр?!

На одном из стримов онлайн школы по Продюсированию был задан тот же вопрос и каково их мнение на счет. Ответ был вполне ясным: "Вас либо мягко послали, либо сморозили самую несусветную глупость."

Дайжест: Дневник Разработчиков — Tiadar: Awakening of Darkness — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (action, MMO, rpg, rts, tps)

Что же, необходимую информацию собрали и ясно видим какие задачи стоят впереди. За это время было сделано несколько новых моделей крипов Хаоса, Новый дизайн интерфейса, Полный лист игровых треков, Карту мира игры. Но к сожалению, у Программиста началось профессиональное выгорание, не только по личным причинам на работе, но и в целом - т.к. занимался игрой практически 1, из-за чего подвижек в коде практически стало мало.

Ситуация стало носить очень не благоприятный характер, и тут на глаза попался новый курс онлайн школы по Game Desing, но на UE4. С долгими раздумьями и совместными консультациями до окончания записи и начала курса, все таки в Августе 2020 года было принято решение записаться.
И так второй участник команды из своего кармана оплатил онлайн курс и принялся изучать Game Desing, а так же и игровой движок.

В конце 2020 года по итогам обучения на Game Desing и изучения движка было принято решение перенести игру на UE4 с теми наработками, которые поддавались экспорту и импорту из одного в другой. За это время были сделаны блокауты карт, 2 новые переделанные модели Мортис и Октавиана без анимаций, еще несколько новых крипов Хаоса.

С начало 2021 по сегодняшнее время, разработка прототипа игры с MOBA картой пошла очень ударными темпами:

  • Были пересобраны UI игры;
  • Полностью переделан Контроллер персонажа, введены ранее не реализованные механики персонажа и введены совершенно новые (спринт, рывок, прицеливание/блок);
  • Спроектирован и расширен Novice map;
  • Разработана и введена система Контрольных точек и их захвата командами (кроме рудников, еще и стратегическая - Кристалл);
  • Новые модели Хаоса и Нейтральных крипов;
  • Система Характеристик персонажа;
  • Система смены оружия, 2 типа оружия;
  • Полноценная система настроек с оптимизацией игры (были случаи сильного перегрева и загрузки на полную мощность видеокарты).

А к команде присоединился еще один Game Desinger, который взял на себя реализацию Логики АI и Систем (Характеристики, Бой, Контрольные точки, Крипы, Фракционные постройки).

Запустили страницу на Патреоне: https://www.patreon.com/TIADAR и прием донатов на разработку в ВК. Однако, собранных донатов не достаточно для проектирования, создания и написания нового внешнего сервера для UE4. В данный момент не хватает еще 44 тысячи рублей (Требуется 50 тысяч, собрали 6 тысяч). А так же оплату домена, выделенного ИП и хостинга для сервера.

Дайжест: Дневник Разработчиков — Tiadar: Awakening of Darkness — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (action, MMO, rpg, rts, tps)

Потому решено ограничиться демо версией без клиента игры с одиночным режимом. Для реализации первой версии осталось закончить кодирование AI и Игрового интерфейса. Релиз планируется до конца месяца Июля 2021 года. Далее вводить поэтапно новые механики игры, графику, пока собираем необходимую сумму для Сервера.

p.s. Беглый тест и осмотр сетевой репликации в UE4 Программистом показал, что стоимость плагинов и сложность разработки более чем в 10-ки раз сложнее и трудоемко, чем это было на Unity.

Дайжест: Дневник Разработчиков — Tiadar: Awakening of Darkness — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (action, MMO, rpg, rts, tps)

Так же проект обзавелся собственным сабреддитом на https://www.reddit.com/r/TIADAR/ .
Иногда скриншоты и гифки работы набирают по 50-100 upvotes.

Сейчас очень требуется финансовая помощь для оплаты работ разработки внешнего сервера. С этой целью, пытаемся активно привлечь трафик с Реддита на Патреон. Спонсорам открываем доступ ко всему имеющемуся арт контенту игры и максимально часто выкладываем спойлеры и промежуточные работы, которые не предназначены для широкой публики.

Смотрите также:


Комментарии

Здесь еще никто не оставил комментарий

Справка