cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unity

Как запилить мультиплеерный run'n'gun и не слиться

Как запилить мультиплеерный run'n'gun и не слиться

С начала 2016-го мы мечтали сделать микс из аркадности раннера с богатством тактического применения способностей в МОБЕ. Соблюсти баланс скилла, зависящего от твоих рефлексов и тактического мастерства подбора оружия.

Почему такой долгий процесс разработки? Что ж, это длинная история…

ЧАСТЬ 1. Как скромность концепта погубила месяцы разработки.

В начале пути мы испугались, что наша маленькая инди-команда не потянет привлечение огромной аудитории для поддержания синхронного мультиплеера.

И поэтому сначала мы решили сделать соревновательные забеги с записями игроков, в которых главная цель — прийти первым по времени, обогнав свои и чужие записи. Интерактивность была в том, что игрок мог открывать и закрывать развилки в лабиринте уровня для поиска более быстрого пути.

Но трабл был в том, что записи дают убогий интерактив. Единственное, что было фаном для игроков — это соревновательность. Короче, первый фэйл мы допустили уже на этапе концепта, из-за чего попросту выкинули несколько месяцев работы на ветер.

Уже позже вышедший Mario Run показал, как хорошо можно отточить подобный концепт. Но в это время мы уже активно перепиливали проект на синхронные рельсы, так как для нас было важно добится интересного взаимодействия между игроками.

(продолжение следует)

Смотрите также:


Комментарии



Ждемс продолжения, пока мало понятно...

Видел ваши Арты.
но хотелось бы получить побольше информации.

Продолжение готово! https://devtribe.ru/p/unity/spiritriders2
Разбили статью на 5 частей, постараемся побыстрее все запостить.

Справка