Mariya Mariya

Dreaman, Спасибо! =)

Dreaman Dreaman

Mariya, законченный вариант реально классно выглядит! Молодец :)

Mariya Mariya

Всем привет!
Сегодня хочу показать законченный вариант домика Сырны.

alexprey alexprey

StarPlosion: Битва с пиратами за планету

Wings' might Wings' might

Всем привет)
Добавил на этой неделе начальное окно, новую валюту и достижения:

alexprey alexprey

shadeborn, может быть они нашли способ как обойти полноценный запуск этих сервисов при запуске игры? Если так, то почему бы и не использовать единый клиент?) В любом случае, чем дальше все идет, там это все больше становится похоже на эту шутку

...
shadeborn shadeborn

Это всё круто, но...зачем? Ок есть Стим. Хорошо, теперь еще и ЕГС есть. Благо, комп не зашкварен Оригином...но у людей и он стоит. И для работы игр внутри этих сервисов нужны, собсно, эти сервисы. Так поверх этих сервисов нужно накатить еще один...

Devion Devion

согласен, есть кейсы которые без них вообще не делаются, не знать или избегать их определенно неправильно

Так точно, либо любое изменение в объекте на стороне редактора.

alexprey alexprey

Devion, только рад за дополнение, Спасибо)

хм, а вот это интересно, не пробовал никогда такой кейс.

Devion Devion

лёш, ты же не против если я дополню? )

скриптаблы, для понимания могут храниться на уровне ассета и на уровне сцены.

Mariya Mariya

Всем привет!
Начали работу над мебелью в домик Сырны, и первым сделали чайный столик с чайным сервизом. А так же продолжаем работу над анимациями.

Wings' might Wings' might

Всем привет)
За неделю в игру было добавлено меню настроек, переделана старая локация, добавлены новые враги и повышена производительности

alexprey alexprey

А мне кажется это такой особый хитрый ход, хотя с другой стороны как разработчики успеют к этому подготовиться получше 🤔

Dreaman Dreaman

Всем привет!
Для проекта "Mental State" разработано новое устройство, которое уже полностью функционирует внутри игрового мира. Оно носит название "Репульсивер". Совместно с очередными большими воротами это устройство образует новую головоломку...

...
Mariya Mariya

Всем привет!
На этой неделе мы научили Сырну летать!

Tartal Tartal

alexprey, кастомизации - создание внешности персонажа? Я всегда любил это, но не думаю, что это будет к месту в мясном шутере)
EfimovMax, да, есть немного)

Tartal Tartal

Jusper, точно не помню, уже как полгода точно) Я вроде в Дискорде немного обсуждал эту тему. Пока немножко попробовал движок - мне очень нравится. Ну, в конце концов, он идеально подходит под жанры, с которыми я хочу работать...

alexprey alexprey

Первая тема крутая очень!

Логотип проекта Unreal Engine

Предисловие

Предысловие

Начнем с того, что я сразу признаюсь, что я не совсем автор статьи, но и копипастой она не является. Оригиналом являются уроки такой прекраcной студии как Eat3D, но это видеоуроки, более того, они англоязычные, так что это, по сути, пересказ адаптации перевода... или адаптация перевода пересказа, или черт его знает что еще. Думаю, ничей копирайт это не оскорбляет. Кроме того, тут будет немало моих собственных примечаний, наблюдений и советов.

Ну а теперь ближе к делу. Первым вопросом может возникнуть "Какую же версию UDK нужно ставить?". Вопрос, казалось бы, очевиден - чем новей, тем лучше. Но тут не все так просто, мои юные друзья. Видите ли, однажды EPIC решила зачем-то вырезать из паков ресурсов некоторые модели, и поэтому, начиная с определенной сборки, UDK не подходит к этому тутору, так как он создавался на куда более ранней версии, и использует ныне отсутствующие модели. С учетом этого, есть два варианта действий. Первый - вы качаете и устанавливаете последнюю версию, содержащую эти модели (если мне не изменяет память, это январская версия 2010 года, сиречь 2010-01). Второй - вы все равно качаете и устанавливаете эту же версию, заходите по пути "<корневая папка UDK 2010-01>\UTGame\Content" и копируете папку "Environments" куда-нибудь, после чего качаете и устанавливаете новую версию UDK, копируете вашу временную папку "Environments" в директорию "<корневая папка новой версии UDK>\UDKGame\UT3\Content", соглашаясь на все замены, и в браузере контента при первом запуске UDK (где он находится, найдете в третьем разделе статьи) ищете эту же папку (я имею ввиду "Environments"), нажимаете на ней правую кнопку, жмете в контекстном меню "Fully Load" и ждете, пока прогрузится весь контент. Старую версию и временную папку "Environments" можно по ненадобности удалить. На этом сложности, вроде как, заканчиваются. Можно приступать непосредственно к работе над уровнем.



А можно линк на оригенал?
А всё... Нагуглил.

А нет, оно платное.