danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Вакансии

Voxel моделлер

Voxel моделлер

Приветствуем!
Мы команда SKYSTATION RED работаем над мобильным экшеном о полиции солнечного Лос Анджелеса, Pixel Cops.

Pixel Cops - мобильный 3D экшин о нелегкой и местами опасной работе стражей правопорядка. Игра выполнена в пиксель-стиле на движке Unity3D и будет доступна на устройствах под управлением iOS и Android. Игроку предстоит попробовать себя в роли копа, заходить на смены, патрулировать свой квадрат, останавливать правонарушителей, выписывать штрафы и участвовать в головокружительных погонях на больших скоростях.

Мы ищем Voxel моделлера с опытом работы в графических редакторах по созданию вокскельной графики (3D моделей).

Задачи:

  • Создание воксельных моделей зданий, автомобилей и элементов окружения;
  • Исправление найденных багов и ошибок;
  • Следование роадмапу;
  • Заполнение логами и результатами работы таски в доске проекта.

Условия:

  • Дружественный коллектив, общение и развитие;
  • Новый, перспективный (по крайней мере есть своя аудитория) проект и возможность его развития;
  • Ежемечная оплата в 1,000 рублей РФ.

(да мы понимаем что в текущем положении дел не самые большие деньги, но с чего-то нужно начинать. Мы инди - и вытянуть смогут только те, кому это интересно. Считайте что это на добровольных началах с небольшим бонусом :) )

Примеры существующих моделей, под стиль которых нужно будет работать:

Свое резюме с портфолио можете отправить нам на [email protected]

Смотрите также:


Комментарии

Здесь еще никто не оставил комментарий

Справка