Jusper Jusper

Случайно сделали битву сварщиков
https://devtribe.ru/p/slash-polygon

Jusper Jusper

Внезапно на сайте потерялся 15-й выпуск. Перевыложили.

Jusper Jusper

Я вам еще не закончил писать обратную связь по боевке, есть много вещей которые немного смутили, но они поправимы. Завтра, если перестанут дергать - чиркану. Спасибо за демку!

Jusper Jusper

ruggaraxe,

Да, в этом плане все ок. Логично, что графен на старой машине, если не упарываться, не взлетит. Но я рад, что это было не 5 фпс, как даже в некоторых АА (типа Pillars of Eternity в некоторых схватках...

Jusper Jusper

ruggaraxe,

Подкреплю ее к публикации.

ruggaraxe ruggaraxe

Jusper, вот ссылка на анкету (я затупил со ссылкой с топике, сорри)
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd_Wn53lJFrnfGpWI2IX...

ruggaraxe ruggaraxe

Jusper, честно говоря, да на 800х600 даже не проверяли... :) сорри. Ориентировались на FullHD и выше. Хотя над интерфейсом конечно же надо еще хорошенько поработать.
Тултипы постараемся сделать обязательно к следующей версии...

GenElCon GenElCon

Jusper,

Наверное. В прошлом они сделали Endless Legend - посмотри и сразу станет ясно в какую сторону они работают.

Jusper Jusper

GenElCon,

Я не очень понял по трейлеру геймплей. Это что-то типа цивы? Или это RTS?

GenElCon GenElCon

Humankind от разработчиков Endless Legends (и Space, но тут важно именно Legends).
А также согревающие сердца олдов трейлеры Port Royal 4 и Knights of Honor.

Jusper Jusper

Похвалю темную атмосферу, отличную работу с освещением, тенями и шейдерами. Происходящее на экране корректно задает атмосферу до тех пор, пока не начнется сам экшон, об это напишу далее. Управление персонажем отзывчивое...

Jusper Jusper

Первое, оно же самое тяжелое - UI. Я конечно, понимаю, что 800x600 совсем уже не в моде (завтра проверю на нормальной широформатной машине). Заблюренный текст я еще прочитать могу, но вот конкретно размер его крайне мал...

...
Jusper Jusper

ruggaraxe, я поиграл на старом маке 2012 года (Macbook Pro, Intel HD 4000), рад что с учетом довольно нагруженной по свету и теням картинке игруля не лагает как последняя сволочь (лагает конечно, но очень терпимо...

Jusper Jusper

Вот тут можно посмотреть игровой процесс. Видно, что в Новиграде просаживается FPS.

Jusper Jusper

С учетом тотального количества наигранных на свиче часов, думаю, что именно Switch станет для меня платформой, где я пройду Ведьмака.

Jusper Jusper

alexprey, это первое. Второе это постэффект, которыЙ засвечивает весь песок.

alexprey alexprey

Jusper,

Да, по мне так перебор с интенсивностью освещения

Назад

Поиск записей, содержащие метку: разработка-игр
Всего найдено записей: 58
Дата публикации

Публикация поднимается каждую субботу!

Закидывайте картинки или гифки из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!

Дата публикации

В команду проекта Collision of corporations требуются: Художник (арт или интерфейс) создание арта или интерфейса, Программист (С++ или блупринты) различная логика, ии, классы, 3D художник (предметы) создание моделей оружия, брони, различных предметов, Левел-дизайнер (Работа с UE 4 или готовность научиться работать в нем).

Это Gamescom, На этой неделе в Германии мы узнаем множество новостей о видеоиграх. Cyberpunk 2077 выходит на Google Stadia, PUBG получает поддержку кросс-плей на консоли, и еще одна большая волна инди-игр уже на пути к Nintendo Switch.

Дата публикации
Cat and Ghostly Road

Cat and Ghostly Road ("Кот и Призрачная Дорога") - это атмосферное приключение в жанре point-and-click, в котором вы играете за кота, отправившегося в мир демонов и призраков, чтобы найти похищенную душу своего друга-человека.

Разработчик: BOV games

Система лобби/HUB в мультиплеере, механика прыжков

Сейчас в работе система игровых лобби/хабов для мультиплеера. Их часто используют в MMORPG без открытого мира, поделенные на данжены. Это центральные мирные локации, чаще города с NPC и магазинами, где игроки покупают/тестируют оружие, одежду, скиллы, берут квесты, ждут и собирают пати.

Все участники вчерашней скриншотной субботы в одном месте!

Все участники вчерашней скриншотной субботы в одном месте!

Дата публикации

"Вхлам!" / "Boozy!"
Забавная игра про в хлам пьяного чувака, которому нужно дойти до дома и найти минимум приключений на свою пьяную задницу.

Предлагаем принять участие в разработке и предложить возможное название нашему проекту, с которым мы покорим мир!