Команда по разработке фэнтезийной RPG от первого лица — Age of Silence, ищет мощных специалистов.
Colonial Expansion - Escape
Это мультиплеерная RPG в sci—fi сеттинге от первого лица.
С Наступающим Новым Годом Друзья! Пришло время подвести итоги! В эти последние дни уходящего года мы подводим общие итоги Pre-Alpha Test, вспоминаем и пробегаемся по патчам игры, что было сделано, и что нас ждет в новом 2019 году! Об этом вы узнаете в сегодняшнем Дайжесте, который также посвящен завершению конкурса DevTribe Gamedev Contest 2018!
Pre-Alpha Test - через огонь, воду и медные трубы! И это 4-й Дайжест: Первый взгляд на игру!
25 ноября 2018 года прошло совместное тестирование вместе с Jusper и Kozinaka! Совместное тестирование было очень насыщенным, веселым и наполненным как положительными отзывами, так и яростной критикой, рекомендациями, замечаниями, пожеланиями и советами на будущее. И что же говорят о Tiadar? Об этом вы узнаете в сегодняшнем Дайжесте!
И это уже 3-й Дайжест о Tiadar, а вместе и с ним игра делает большой шаг вперед! Сегодня Мы узнаем, что же ждет Tiadar дальше, планы на будущее, текущий прогресс разработки и самое главное - о переходе на стадию Альфа тест (5-я по счету)! Так же не давно прошло совместное тестирование вместе с Jusper, членом жюри DevTribe Gamedev Contest 2018, но об этом более подробно уже в Дайжесте!
История мира Tiadar, тесно сплетается и утопает в прошлом "Земель Хаоса". Интересная, захватывающая, увлекательная и в тоже время очень трагичная история. От рассвета до кровавого заката, которое затмило мраком на долгие годы. В сегодняшнем Дайжесте Мы познакомимся с историей Мира и Героями, чей путь Мы пройдем вместе до конца!
И так, что же такое Tiadar? Аля Dota 2, пародия на Paragon, может быть SMITE или Panzar?! Ни то, ни другое! Давайте же ближе познакомимся с MOBA Tiadar! Мы расскажем Вам о всех особенностях игры и фишках, которых никогда ранее не существовало ни в одной из перечисленных игр! Именно сегодня, в Нашем первом Дайжесте Вы узнаете историю самой культовой и легендарной игры!
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]