guniball guniball

Запустили альфу Wild Terra 2! PvE и PvP, рыбалка, питомцы, 115 рецептов крафта и строительства, 27 навыков и море фана!

DuCats Games DuCats Games

Dreaman, да, в рамках нашей игры такое не впихнешь) У нас и так там есть треш и угар - мы его просто не показывали, но кто играл в первую текстовую игру - тот поймет о чем я.

Dreaman Dreaman

DuCats Games, хе хе )) Точно. Классно придумал :)
Это надо отдельную игру делать - "Невероятные приключения Ленина" :))

DuCats Games DuCats Games

Dreaman, Dreaman, ну да)) Это ржачно было бы)) Суперспособности в стиле призыва броневика и блеска лысины, ослепляющего врагов)

Dreaman Dreaman

DuCats Games,

Хех )) Всё, теперь уже фантазия разыгралась. Было бы круто, если бы в качестве главного героя был Ленин с мечом. По крайней мере, чтобы его можно было выбирать в качестве альтернативного персонажа ...

DuCats Games DuCats Games

Dreaman, ага)) Про Ленина в игре будет прямо что надо))

Dreaman Dreaman

DuCats Games,

Аа! ) А я смотрю, трейлеры то маленько отличаются. Вот я и подумал, что это реально новый серьёзный трейлер и вы решили именно такую музыку использовать на полном серьёзе ))

Rfdshir Rfdshir

Jusper, KO3bMA, alexprey, Dreaman, пасиб! Да, это покадровая съемка пластилиновых моделей.

DuCats Games DuCats Games

Dreaman, ну да, это и есть в качестве прикола же)) А в прошлый субботник выкладывал нормальный трейлер с нормальной музыкой) А это так - поугарать.

Jusper Jusper

KO3bMA, покадровая съёмка, вспомнил!

Dreaman Dreaman

kirsakshlil,

Интересно выглядит. Теперь игра стала похожа на всеми любимый Doom :)

Dreaman Dreaman

DuCats Games,

Всё хорошо и красиво, но музыка такая конечно совершенно не подходит. Разве что только в качестве прикола ;)

alexprey alexprey

kirsakshlil, внезапная смена локаций)

Dreaman Dreaman

TheDarkestRed,

Классный паучок! Не хотел бы я встретить такого в лесу ))

Dreaman Dreaman

Игра конечно очень странно выглядит и в то же время очень оригинально и интересно :)

Dreaman Dreaman

KO3bMA,

Так это ж всё из пластилина сделано. И анимировано всё также как анимируют пластилиновые мультики - покадрово всё снимают, меняя положение пластилиновых фигурок. Ну как-то так )

alexprey alexprey

Ого, круто то какая!

kirsakshlil kirsakshlil

Герою предстоит побывать во множестве разных локаций, одной из которой является "Выжженные земли". Это остатки древнего королевства на неизвестной планете, которая когда-то давно была объектом оккупации и экспериментов машин...

...
Jusper Jusper

KO3bMA, больше похоже на технологию анимирование через фотографии (забыл как называется)

KO3bMA KO3bMA

Это очень стильно и круто ! Я малость туповат, но если это 3D, то не представляю как можно сделать такие анимы, и это очень стильно и круто! А если 2D, то это очень стильно и круто!

Назад

Поиск записей, содержащие метку: уроки-разработки-игр
Всего найдено записей: 16
ScriptableObject: Создание инвентаря в Unity

В прошлой статье я показал вам, что такое ScriptableObject, теперь настало время показать основные приемы и возможности, которые можно проворачивать с ними. В этой статье мы рассмотрим основные подходы использования ScriptableObject на примере создания структуры данных инвентаря для игры.

Новый ролик - на этот раз про турели и простую реализацию их доворота на игрока. Плюс краткий экскурс в математику для 8-го класса :D

Делаем летающую платформу, используя C++ вместо блюпринтов, ибо

На этот раз ролик длинный, скучный и посвящен созданию класса противника на блюпринтах.

Немного отходим от вопросов программирования чтоб кинуть взгляд на три способа пилить спрайты минимальной кровью (ее все равно будет много, если делать спрайты по-человечески XD). Интересно в первую очередь особо начинающим товарищам.

Пилим платформер на UE4 - часть 5 (прыжки)

Разбираем воллджампы, даблджампы и немного рукопашку

Пилим платформер на UE4 - часть 4 (лестницы)

На этот раз осваиваем создание лестниц, по которым можно карабкаться. Ибо штука частая и регулярно встречающаяся.

Пилим платформер на UE4 - часть 3 (материалы)

В третьей части делаем материалы, которые можно использовать при создании простых и анимированных спрайтов.

Как запилить мультиплеерный run'n'gun... (Часть 5)

Заключительная часть серии постов о том, как мы набивали шишки (и до сих пор набиваем) во время разработки баттл-раннера.

Как запилить мультиплеерный run'n'gun... (Часть 4)

Продолжение серии постов о том, как мы набивали шишки (и до сих пор набиваем) во время разработки баттл-раннера. Расскажем немного о тесной связи между сюжетом и картами мира Spirit Riders.

  • 1 (Текущая страница)
  • 2