split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

ScorpioT1000 ScorpioT1000

Ну, здравствуй, брат-квадрат

Dzeste Dzeste

Имхо, 4 самый крутой, интересная форма маски и приятные очки. 5 не понравился больше всего из за бесцветных линз, как-то не смотрится

Sporwiev Sporwiev

alexprey, помогите пожалуйста, у меня много чего подчеркивает красным, несмотря на то что код я копировал
FindEmptyState()

AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Мы работаем над подземельем и окружением. Как вы думаете, что за эксперименты тут происходили...

...
AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Что думаете о нашем проекте?
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Jusper Jusper

Zemlaynin,

Ну то бишь в основе проекта ты все равно один :) Красава)

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, на постоянной основе я один, но мне в разное время помогали разные люди, несколько художников, несколько моделлеров, программисты, композиторы, историки, теологи и разные советчики.
Но более менее костяк выделяется 4 человека...

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, делать контент... Секрета особого нет, труд, еще раз труд и стремление :)
Да и ребята мне помогают в плане моделей и художественных концептов.

iRediKurou iRediKurou

Jusper, сменили движок 1 октября 2020.
Аудитория ещё с нами :)

Jusper Jusper

Сколько вы уже делаете проект?
Аудитория не потеряала интерес еще?

Jusper Jusper

Вопрос на миллион. Как вы не устаете делать контент? :)
Есть какая-то система?

tihironrrr tihironrrr

Так, ну, я просто подкорректирую цвета, а указать его не проблема, даже приятно

Назад

Поиск записей, содержащие метку: unity.blog
Всего найдено записей: 14
Дата публикации

Unity 2018.1 даёт старт новому циклу, который вносит серьёзные изменения в ключевую механику, что даёт художникам, разработчикам и инженерам мощный инструментарий для демонстрации своих талантов и более эффективного взаимодействия межу собой при воплощении AAA мечты в реальность.

Дата публикации
Знакомство с Shader Graph

Unity 2018.1 привносит новый уровень контроля и гибкости. Одна из крутых возможностей, готовящаяся к выходу - это Shader Graph. Неважно, являетесь ли вы начинающим или профессионалом в области эффектов, данный инструмент поможет вам создавать широкий спектр различных шейдеров по простому пути.

Интеграция ProBuilder в редактор Unity 2018

Разработчики Unity анонсировали новый мощный дополнительный инструмент в набор инструментов создания дизайна уровней: ProBuilder, PolyBrush и ProGrids

Первая публичная бета Unity 2018.1 уже доступна

Эта бета привносит множество новых и улучшеных фич в таких штуках как Тесселяция для Metal, GPU инстансинг поддерживаемый для GI, Редактор Пресетов для импорта настроек и компонентов, динамическое разрешение для PS4, поддержка стереоскопических 360 изображений и записи видео, новое экспериментальное API для спрайтовых анимаций, улучшение импорта FBX моделей, апдейты в новой системе частиц и многое другое!

  • 1
  • 2 (Текущая страница)