DuCats Games DuCats Games

Трудимся над Мечеломом)
Обновляем локации. Добавили кучу новой травы и растений + немного эффектиков + горы! Теперь пейзажи стали гораздо красивее.

РОМАН РОМАН

Работаю над роботом пауком ходящем по стенам.
ВК: https://vk.com/co_of_co

ASH2 ASH2

Тестируем электрическую сеть.
ВК: https://vk.com/snail_ninja

Jusper Jusper

Tartal, + если это конкретно имплант (то есть чуваку вырвали кусок, поставили механизированный), то искажение органической части должно быть больше. Глянь фотки после косметических операций, когда щи распухшие и раскрашенные пуще некуда...

Tartal Tartal

Jusper, с первыми двумя моментами я всё понял и принял.
А вот с третьим немного не разобрался. Ты имеешь ввиду, что область вокруг глаза-импланта должна быть искажена и повреждена намного сильнее?

Jusper Jusper

Tartal,

В целом мне очень нравится новый Кано, но с т.ч. восприятия и здравого промышленного дизайна механизированное ухо в форме уха это, я бы сказал так себе. Какой смысл повторять анатомическую форму...

...
Tartal Tartal

Потихоньку доделал концепт-портрет главного героя:

Jusper Jusper

Чем-то напомнило мне мотоциклы из Throne: Legacy, только обернутые в оформление харконеннов из Emperor: Battle for Dune.

Очень понравилась стилизация, местами то, как босс невозмутимо ходит по кругу, пока игрок по нему палит...

alexprey alexprey

Выглядит очень живенько, разве что не хватает звуков ко всему этому. Ракеты которыми разбрасывается босс, можно было бы сделать помассивнее, а то не сразу понял что это бомбы из ролика, думал босс разваливаться уже начал...

alexprey alexprey

kirsakshlil, вспомнил, тоже в свое время пытался с этой штукой баловаться когда только обзавелся планшетом. Но дело дальше простых утилит не пошло)

kirsakshlil kirsakshlil

alexprey, мобильная среда разработки, использующая Java.

alexprey alexprey

kirsakshlil, милота) APDE это что такое, что то не слышал про такое..

kirsakshlil kirsakshlil

alexprey, о, ахах, я тоже как-то начинал делать что-то в этом духе, только в APDE. Ручная отрисовка GUI - та еще муть :с . Правда, работать прямо в телефоне не очень удобно. Зато весело, хех. По факту не более чем баловался...

ASH2 ASH2

Jusper, спасибо. Нет, просто "типичный портрет").

Jusper Jusper

И вот мне казалось, что мы все побороли и сможем перейти на 19.3, но началась так называемая кок-магия.
Много нативных вещей отвалилось (в том числе и легаси управление. новое не взлетело). И даже когда мы худо...

...
Jusper Jusper

ASH2,

Рисовка хорошая, я уже говорил ранее.

ASH2 ASH2

Когда личное пространство имеет значение.
ВК: https://vk.com/snail_ninja

alexprey alexprey

Освещение хорошо смотрится)

О форматировании

Базовая разметка

Полужирный текст

**текст**

Курсивный текст

__текст__

Моноширный

""текст""

Выделение зеленым цветом

++текст++

Выделение синим цветом

??текст??

Выделение красным цветом

!!текст!!
Оффтоп //
// текст //

Ссылка: http://google.com/

http://google.com/
__название__ (http://google.com)

http://google.com - подсказка

Ссылка на пользователя: alexprey

@username

~username

~~user name~~

Цитаты

Вы можете использовать цитирование любого текста и вложенные цитаты:

> Цитируемый текст

> Еще один цитируемый текст, который цитирует другой текст:
> > Другой текст

Результат:

Цитируемый текст

Еще один цитируемый текст, который цитирует другой текст:

Другой текст

Заголовки

Форматирование поддерживает три уровня заголовков

Заголовок первого уровня
========================

=== Заголовок второго уровня ===

=== Заголовок третьего уровня

Результат:

Заголовок первого уровня

Заголовок второго уровня

Заголовок третьего уровня

Списки

С помощью форматирования TXT3 вы можете формировать как нумерованные, так маркированные списки. Списки поддерживают вложенность, но не более 3х уровней вложенности.

Нумерованный список:

# Тематика
# # Секция
# # # Пост
# # Секция
# # # Пост
# # # Пост
# Тематика
# # Секция
# # # Пост

Маркированный список:

- Unity 3D
- Unreal Engine
- CryEngine
- GameMaker Studio

Результат:

Нумерованный список:

  1. Тематика
    1. Секция
      1. Пост
    2. Секция
      1. Пост
      2. Пост
  2. Тематика
    1. Секция
      1. Пост

Маркированный список:

  • Unity 3D
  • Unreal Engine
  • CryEngine
  • GameMaker Studio

Спойлеры

Вы можете скрывать некоторый контент от пользователя. Для просмотра такого контента необходимо дополнительно нажимать кнопку.

>> Тут много полезной информации
    Этот текст изначально скрыт, но будет доступен по нажатию на кноку
<<

((spoiler Альтернативный способ использования спойлера
    Этот текст так же будет изначально скрыт
))

((спойлер
    Этот текст так же будет изначально скрыт
))

Результат:

Этот текст изначально скрыт, но будет доступен по нажатию на кноку

Этот текст так же будет изначально скрыт

Этот текст так же будет изначально скрыт

Выравнивание текста

Также для текста доступны несколько режимов выравнивания:

((center
    Данный текст будет размещет по центру
))

((right
    Данный текст будет выровнен по правому краю
))

((центр
    Этот текст тоже будет выровнен по центру
))

((вправо
    А этот по правому краю
))

Результат:

Данный текст будет размещет по центру

Данный текст будет выровнен по правому краю

Этот текст тоже будет выровнен по центру

А этот по правому краю

Медиа объекты

Все ссылки вставленные в разметку автоматически анализируются и обрабатываются (Ссылки размещенные на отдельной строке, ссылки встроенные в текст не заменяются на объекты). На данный момент поддерживаются следующие форматы ссылок:

  • Ссылки на видео с YouTube
  • Ссылки на видео с RuTube
  • Ссылки на видео с Vimeo
  • Ссылки на видео с SketchFab

Музыка и Звуки

Все ссылки, являющимися музыкой или звуком (.ogg, .wav, .mp3) и направляющие на домен данного сервиса заменяются на аудио-плеер. По-умолчанию, в плеере отображается название файла, но его можно переопределить, указав любой текст через дефис.

Пример:

[file: my-music.mp3]
[file: my-music.mp3] - DevTribe: Music example

Результат:

Main_Theme_Heavy_
0:00
0:00
DevTribe: Music example (Exterminator by Tartal)
0:00
0:00

Изображения

Все ссылки, являющимися картинками (.jpg, .png, .gif) и направляющие на домен данного сервиса заменяются на картинки. Одиночные картинки размещаются с выравниванием по центру.

Картинки могут иметь заголовки с описанием:

[file: screenshoot42.jpg] - Мой новый интерфейс

Результат:

Мой новый интерфейс (Agency by Дарин)
Мой новый интерфейс (Agency by Дарин)

В случае если Вы захотите разместить уменьшенный вариант вашего изображения, вы можете воспользоваться специальной конструкцией:

<> [file: screenshoot42.jpg] - Мой новый интерфейс

Результат:

Мой новый интерфейс (Agency by Дарин)
Мой новый интерфейс (Agency by Дарин)

Также Вы можете использовать размещение картинки со смещением текста, слева или справа:

<- [file: screenshoot42.jpg] - Картинка размещается слева от текста
-> [file: screenshoot42.jpg] - Картинка размещается справа от текста
Тут может быть любой текст, который будет отображаться между двумя картинками.

Результат:

Картинка размещенная слева (Agency by Дарин)
Картинка размещенная слева (Agency by Дарин)
Картинка размещенная справа (от donut_christ)
Картинка размещенная справа (от donut_christ)

Тут может быть любой текст, который будет отображаться между двумя картинками.

Список из изображений преобразуется в галерею:

Инструкция запуска игры:

[file: screenshoot12.jpg] - Шаг 1.
[file: screenshoot13.jpg] - Шаг 2.
[file: screenshoot14.jpg] - Шаг 3.
[file: screenshoot17.jpg] - Шаг 4.

Результат:

Галерея из картинок субботнего скриншотника:

Блоки кода

В своем тексте вы можете ссылаться на примеры с кодом. Для того, чтобы код в тексте имел подстветку синтаксиса необходимо воспользоваться одной из доступных конструкций:

""
package com.badlogic.gdx;

import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL30;

public class Gdx {
    public static Application app;
    public static Graphics graphics;
    public static Audio audio;
    public static Input input;
    public static Files files;
    public static Net net;

    public static GL20 gl;
    public static GL20 gl20;
    public static GL30 gl30;
}
""

Результат:

package com.badlogic.gdx;

import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL30;

public class Gdx {
    public static Application app;
    public static Graphics graphics;
    public static Audio audio;
    public static Input input;
    public static Files files;
    public static Net net;

    public static GL20 gl;
    public static GL20 gl20;
    public static GL30 gl30;
}

Также Вы можете дополнить блок кода заголовком, который будет отображаться над блоком

((код - Gdx.java
    <Тут размещается код>
))

((code - Gdx.java
    <Тут размещается код>
))

Результат:

Gdx.java
    <Тут размещается код>
Gdx.java
    <Тут размещается код>