Дата публикации
Субботний скриншотник

Открыт субботний скриншотник на DevTribe!
Закидывайте картинки или гифки из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!

На инди кухне #4: Peace, Death!

ШОК! Как инженер, уклоняющийся от налогов, выпустил игру в Steam? Интервью разработчика «Peace, Death!».

Доступна запись подкаста!

Приемы игрового арта: Деревья в Airborn

“Ух ты, оно выглядит таак пушисто!”
Я спросил в треде Airborn на polycount, как это было сделано, и решение оказалось весьма “простым”.

Изучая мотивацию: почему люди играют в игры годами

Удержание – это самый важный показатель для долгосрочной бизнес-перспективы мобильной free-to-play игры. Если вы хотите понять связь между жизненной ценностью игроков (как много денег они когда-либо тратят в игре) и как долго они продолжают играть в вашу игру, Эмили Грир (Emily Greer) прочитала лекцию на GDС в 2013-ом, под завязку набитую веб-данными.

Побочные эффекты перетаскивания червей

Когда я мечтал стать разработчиком игр, я именно так представлял себе свои будни — угорать над багами и всякими побочными эффектами, упиваясь своим могуществом. Приятно, когда влажные мечты хотя бы временами, хотя бы чуть-чуть сбываются.

Накладная сабзира всего за 9.99$

Оставайтесь зимовать с нами и со шлемом, стреляющим замораживающими гранатами! У гранаты дымный след, в эпицентре пар, снежинки и немного стирального порошка. В остальном пушка пока не очень полезная — проще засадить гранатой себе в голову, чем кого-то замедлить и съесть.

#21 Поговорим про HARDCODE

6-го сентября в 21:00 по МСК в прямой эфир выйдет 21-й выпуск нашего подкаста. Он будет посвящен Souls Like шутеру с элементами пазла - HARDCODE. В гостях побывает Михаил Фарленков, разработчик игр со стажем и автор проекта.

Доступна запись подкаста!

HARDCODE доступен для тестирования!

HARDCODE это шутер от третьего лица с элементами пазла. Суровое испытание для вашей реакции, внимательности и логического мышления.

Дата публикации
Демонстрация Swordbreaker in Action

Демонстрационный мини-показ игры Swordbreaker in Action.

Swordbreaker in action (рабочее название) - это ремейк оригинальной игры Swordbreaker the Game в жанре экшен-платформера с элементами РПГ. Действие базируется на сюжете прошлой игры, но уже без разветвлений. Основной упор сделан на бой с толпами врагов и исследование локаций.

Конкурс - Оригинальная причина апокалипсиса

Товарищи, недавно в пылу работы у нас прошла знаменательная дата - год с начала разработки игры Gun Road. А пока мы движемся к демо-версии, решили устроить какой-нибудь творческий конкурс и разыграть среди пока что немногочисленных наших поклонников пару призов.