GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

ScorpioT1000 ScorpioT1000

Ну, здравствуй, брат-квадрат

Dzeste Dzeste

Имхо, 4 самый крутой, интересная форма маски и приятные очки. 5 не понравился больше всего из за бесцветных линз, как-то не смотрится

Sporwiev Sporwiev

alexprey, помогите пожалуйста, у меня много чего подчеркивает красным, несмотря на то что код я копировал
FindEmptyState()

AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Мы работаем над подземельем и окружением. Как вы думаете, что за эксперименты тут происходили...

...
AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Что думаете о нашем проекте?
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Jusper Jusper

Zemlaynin,

Ну то бишь в основе проекта ты все равно один :) Красава)

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, на постоянной основе я один, но мне в разное время помогали разные люди, несколько художников, несколько моделлеров, программисты, композиторы, историки, теологи и разные советчики.
Но более менее костяк выделяется 4 человека...

Новости

Закрытое тестирование.

Позвольте порадовать вас свеженькими игровыми скринами приглашением закрытое тестирование неказуальной матч3 Matchcraft: Efir Adventure

Дата публикации

Друзья! Вот и наступило 31 декабря! Пора подвести итоги и пожелать друг другу успехов в новом году.

Наше сообщество за этот год значительно выросло, мы добились таких результатов, что смогли привлечь внимание такого большого количества людей.

Дата публикации
Итоги октября

Дорогие друзья!
Вот и наступил последний день октября, а это значит, что можно подвести итоги прошедшего месяца.

Последние новости по проекту.

Дата публикации
Ваш мир был атакован таинственными захватчиками! Их цель найти и убить местного бога. По случайности вы так же становитесь для них важной целью, так что теперь в ваших интересах победить в этой войне. Найди надежный союзников, разоблачи всех предателей, реши загадку своей магии, и доберись до своих врагов быстрей, чем они до тебя.

Ищем кентов!
Мы инди-команда из 34 человек, разрабатываем PC-игру Age of Silence — это фэнтезийное RPG от первого лица на движке Unreal Engine 4, игра в духе серий Might and Magic и Wizardry.