Дата публикации
Публикуйтесь у нас

Публикация закреплена.

Если вы создаете у нас на сайте публикацию && она отвечает правилам нашего сообщества && несет в себе полезность || качественное объявление, то она гарантировано попадает в репост в социальные сети!

Дата публикации
Тестируем одноручки

Неделя не прошла зря.
Тестируем одноручное оружие.

Дата публикации
DESOLATE выйдет 8 февраля!

Важные объявления о дате выхода DESOLATE и официальная информация для владельцев Beyond Despair.

Дата публикации
Субботний скриншотник

Публикация поднимается каждую субботу!

Закидывайте картинки или гифки из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!

Продолжение серии постов о том, как мы набивали шишки (и до сих пор набиваем) во время разработки баттл-раннера. Поговорим о том, зачем нужен лор и история в игре.

Продолжение серии постов о том, как мы набивали шишки (и до сих пор набиваем) во время разработки баттл-раннера. Ломаем голову — как сделать оригинальный геймплей?

Дата публикации

В свободное от работы над проектами студии ( Slash Arena: Online и The Last Maverick) время мы с коллегами пилим небольшую игру в жанре Hero Arena и Challenge Adventure.

Дата публикации

Ребята, мы начинаем разработку нового проекта, и нам в команду нужен 3D-моделлер. Поделитесь этой записью со знакомыми.

Дата публикации

Беседы сообщества Devtribe.ru с независимыми разработчиками игр и представителями индустрии о различных аспектах работы в геймдеве. Разбираем актуальные вопросы - геймдизайн, технологии, мероприятия, маркетинг, комьюнити-менеджмент, поиск денег, перебор издателей и многое другое.

Для вас вещает Jusper и приглашенные гости.

Dark Times - путешествие в Беларусь.

Неделю назад я вернулся с DevGAMM Minsk 2017 и сейчас подготовил отчет глазами инди разработчика-одиночки. Хочу рассказать про полученный опыт, впечатления и выводы, которые я сделал, посетив конференцию в третий раз.