
Позвольте порадовать вас свеженькими игровыми скринами приглашением закрытое тестирование неказуальной матч3 Matchcraft: Efir Adventure

Мы используем казуальную механику “три в ряд” в качестве основного геймплея для сражений и крафта предметов. При этом наша игра не является казуальной, но и не хардкорной(мы не Dark Souls, всё-таки). Правильнее будет назвать мидкорной.
Мы в Slash Polygon: Tournament сделали небольшой скрипт, который сшивает меши в один, оптимизируя тем самым отрисовку.
Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.