Заключительная часть серии постов о том, как мы набивали шишки (и до сих пор набиваем) во время разработки баттл-раннера.
Небольшая статья по левел дизайну игры Holden от Last Stare Interactive
vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )
P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam
Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель
Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)
Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.
Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]
Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.
Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.
А ссылка есть?
Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?
4
в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает
в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает
Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???
ScorpioT1000, што ты здесь делаешь)
Заключительная часть серии постов о том, как мы набивали шишки (и до сих пор набиваем) во время разработки баттл-раннера.
Небольшая статья по левел дизайну игры Holden от Last Stare Interactive
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]