
Один из ключевых персонажей игры — это ИИ NODES. Больше всего противников игрок встретит именно «под флагом» этой фракции. С ними нет возможности договориться и они будут враждебны всегда. За исключением центрального узла, который будет выдавать квесты если посетить его локацию и добраться до ядра. Этот узел был изначально, но осознав собственные слабости и уязвимости, он построил из себя распределённый вычислительный «мозг» из нескольких узлов. Чтобы было сложнее уничтожить, разумеется. Примерно как кр

Сейчас в работе система игровых лобби/хабов для мультиплеера. Их часто используют в MMORPG без открытого мира, поделенные на данжены. Это центральные мирные локации, чаще города с NPC и магазинами, где игроки покупают/тестируют оружие, одежду, скиллы, берут квесты, ждут и собирают пати.
Занимаюсь переделыванием шейдеров сейчас. Нашла прикольный стиль освещения сцены в игре Soul Worker - https://www.youtube.com/watch?v=iy3FoIC0WzQ
Jusper, у нас почти постоянно битвы, поэтму смсла убирать оружие нет - лишняя работа только и гемор с контроллером.
Ну а кабан - это же игра с юмором) От удара по нему он визжит, но не останавливается....