danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Прочие движки

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка — Прочие движки — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (deadstar, gamin, gaminator, indie, Инди, инди)

Один из ключевых персонажей игры — это ИИ NODES. Больше всего противников игрок встретит именно «под флагом» этой фракции. С ними нет возможности договориться и они будут враждебны всегда. За исключением центрального узла, который будет выдавать квесты если посетить его локацию и добраться до ядра. Этот узел был изначально, но осознав собственные слабости и уязвимости, он построил из себя распределённый вычислительный «мозг» из нескольких узлов. Чтобы было сложнее уничтожить, разумеется. Примерно как крестражи из Гарри Поттера.

Каждый из узлов — NODE, в силу геолокации и иных причин будучи частью ИИ приобрёл свои уникальные черты и что-то типа индивидуальности. Из-за чего строит роботов определённой направленности.

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка — Прочие движки — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (deadstar, gamin, gaminator, indie, Инди, инди)

Смысл не только в том что знак
напоминает голову этих ботов…
четыре внешние части
символизируют четыре
ранга, а центральная
— «игла», их объединяющая.

Одними из наиболее часто встречаемых противников будут гуманоидные оранжевые роботы (можно наблюдать в конкурсной версии), но я им подкрутил ИИ и ещё кое-что.

Они принадлежат узлу Copperneedle, что при должном переводе — Медная Игла. Эти роботы цвета меди из-за чего их прозвали Медные. А игла — символ, отражающий взаимоотношение ботов этого узла друг к другу. Ранговая система «сшивает» ботов в одно целое, действующее сообща.

Все боты из этого класса ведут горизонтальный бой. Каждый из ботов по-отдельности может доставить некоторые проблемы. Вот те, которые я уже сделал (потом будет больше модификаций):

CN-G (gunner)
ранг — primitive

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка — Прочие движки — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (deadstar, gamin, gaminator, indie, Инди, инди)

— стреляет одной пулей по прямой
— может совершить рывок в сторону как бы нарочно уклоняясь от выстрелов, но нет

CN-AG (auto-gunnerr)
ранг — advance

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка — Прочие движки — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (deadstar, gamin, gaminator, indie, Инди, инди)

— стреляет очередями по прямой
— может совершить небольшой рывок чисто ради лулзов
— может выкинуть бомбу, которая разрывается двумя пульками в две стороны, как бы нарочно точно в то место куда едет игрок, но снова нет

CN-SG (shortgunner)
ранг — major

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка — Прочие движки — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (deadstar, gamin, gaminator, indie, Инди, инди)

— стреляет дробью в конусе 40 градусов
— если в радиусе у всех ботов в среднем херово с ХП — выпускает «хиляющую» бомбу. В сеттинге игры же бомба уничтожает антиматерию, налипшую на ботов.

CN-HVG (heavy gunner)
ранг — epic

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка — Прочие движки — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (deadstar, gamin, gaminator, indie, Инди, инди)

— быстро стреляет взрывными пулями по прямой
— ставит ограничители (пулемёты стреляющее вправо и влево) сверху и снизу, захватывая противника в коридор для дальнейшего расстрела.


А если встретятся разные боты по рангу — это серьёзная проблема. Если между ботами большая разница в ранге — то это становится просто проблемищей.

Каждый бот в радиусе усиливает ботов ниже себя рангом ровно на разницу в их ранге. Обычные primitive в присутствии advance начинают резвее ездить и стрелять, да ещё и в 2 раза сильнее. А в присутствии epic это уже совсем элитные бойцы — согласно ранговой системе их урон вчетверо выше, скорость и скорострельность примерно на 25%. Есть и обратная сторона медали — чем выше ранг, тем меньше усиливаются боты, то есть major может иметь максимум 1 усиление, advanced — два, а primitive — аж 3 усиления! Боты ранга epic не усиливаются вообще.

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка — Прочие движки — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (deadstar, gamin, gaminator, indie, Инди, инди)

Эта синергия призвана сбалансировать класс Медных, задавая кривую сложности. Те же самые противники становятся гораздо сильнее с прогрессом игры, когда игрок знакомится с ботами более высокого ранга и игра начинает выдавать новые комбинации врагов, которые ни разу не простые.

Так же это и простор для выстраивания тактики. Можно выцелить из группы бота самого высокого ранга чтобы снизить эффект усиления, можно отводить ботов по одиночке, можно по-тихому закинуть бомбу, ну и прочее с развитием системы вооружения (которое пока что довольно скудное). Я планирую синергию не только в рамках одного класса ботов, но и межклассовые — чтобы боты становились опаснее в определённых комбинациях. Это и разнообразия должно добавить и фана и реплеерабельности.


Но я это не просто так рассказываю. Как работает ЭТА ранговая система да и вообще все новшества про которые я писал кучу микропостов и постов можно заценить в технической демке с боёвкой:


Я там управление рассказал в игре, но на всякий случай:

Стрелки — перемещение
D — обычная стрельба антиматерией
S — бомба с антиматерией
A — нова страйк антиматерией
SHIFT — крафт предметов деки (в правом верхнем углу) из останков противников. Активируется если игрок потратил количесво энергии не менее чем указано на чертеже.
SPACE — действие/подбор предметов
TAB — зажать чтобы включить карту (не пауза)

Для XBOX контроллера аналогично должно работать:
Левый стик -перемещение
X, A, B — оружие
R-TRIG — крафт
L-TRIG — действие/подбор
Y — карта


P.S.

Комментарии на тему что не нравится и как можно было бы сделать лучше — приветствуются. Но меня интересует несколько вещей в первую очередь:

  1. Чувствуется ли усиление противников в синергии?
  2. Интересно ли сражаться с противниками?
  3. Понятна ли система крафта айтемов?
  4. Интересна ли система крафта айтемов?
  5. Удобен ли и понятен ли UI?

Смотрите также:


Комментарии



  • 1
  • 2 (Текущая страница)

alexprey, понял почему UI плющило. Перезалил исправленный билд, так что если есть желание можешь ещё раз попробовать.

saintheiser, ага, попробую. Может и с крафтом заоодно разберусь)

saintheiser, да теперь работает. С крафтом поинтереснее, но все равное не очень ясно что делает. Скрафтил один плюсик, думал аптечка, отхилюсь в итоге ничего не произошло или отхилило очень мало. Потом скрафтил от трех врагов сразу три плюсика, отхилился полностью. Пошел дальше, хотел вернуться отхилится к скрафченным аптечкам, не вышло, они уже исчезли.
Если идти на право, там совсем ад по сложности, так и планировалось?

alexprey,
Скрафченные бонусы исчезают со временем да, или если уйти в другую комнату, т.е. про запас не оставить. Эта игра не про "запас", а про действие. По крайней мере я хочу чтобы геймплей ощущался именно так. Круто что ты обратил внимание на этот момент. Теперь я понимаю что это поведение конфузит ведь если они остаются то это намёк на то что их можно потом взять а по факту нельзя. Нужно сделать чтобы они собирались автоматически сразу после крафта - летели к игроку. Так будет более понятно и правильно, наверное.

Чем глубже игрок забирается тем сложнее. Да так и планировалось чтобы проверить кривую сложности по синергии противников (о которой речь в сабже). Этот эквип начальный, потом буду делать другие виды оружия для этих слотов, так же будут более крутые чертежи-карточки для крафта, будут и другие виды жизней(три штуки слева) - которые будут давать пассивки. После смерти их кстати можно найти и отнести на базу чтобы восстановить. Неочевидный момент для большинства игроков. Но я сейчас все эти оружия не делаю, т.к. сперва нуэно отладить базовые механики, а уже потом делать контент.

В целом со скилом в демке можно любую пачку врагов разобрать. Это как в DarkSouls и играх, копирующих подобную механику. Пройти можно на гринде или на скиле.

saintheiser,

После смерти их кстати можно найти и отнести на базу чтобы восстановить

ОО, т.е. вот эти духи можно оттащить домой?) правда не вижу особо смысла потому что вроде как дропается все и проходить сначала

Когда "духи" кончаются - игра завершается. Ну или начинается с сэйф-поинта, который будет вне локаций. Враги восстанавливаются при этом, да. Но всё награбленное и собранное будет при этом при игроке (за исключением того что нёс тот труп) - здесь я буду делать как в DarkSouls - валюта остаётся на трупе, и начисляется игроку когда труп сдаётся на корабль.
"дух" можно будет вернуть на корабль если воспользоваться услугами наёмников, которые находятся вне локаций. Не бесплатно, конечно же.

Еще, написаной Q - отойти от пульта, а на самом деле - пробел. Да жизнь реально можно восстановить, но враги тоже при этом воскрешаются.

Катание в домике забавное :D

А вот это что за штуки?

Хм, каждый раз когда возвращаешься в дом, враги сбрасываются :(

Короче круто, звуки и музычка тоже прикольная, мне понравилось, все неплохо выглядит. Жду фулскрин и чуть легче для таких ламеров как я :D

alexprey,

Еще, написаной Q - отойти от пульта, а на самом деле - пробел. Да жизнь реально можно восстановить, но враги тоже при этом воскрешаются.

[image-1566066135.png]

Катание в домике забавное :D

А вот это что за штуки?

[image-1566066213.png]

Это турели, которые стреляют по врагам если их скрафтить в разгар боя
Музыка пока не моя - позваимствавал у чела на санудклауде. Потом и моя приложится по атмосфере примерно такая же, по крайней мере я постараюсь.

  • 1
  • 2 (Текущая страница)
Справка