danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Прочие движки

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка — Прочие движки — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (deadstar, gamin, gaminator, indie, Инди, инди)

Один из ключевых персонажей игры — это ИИ NODES. Больше всего противников игрок встретит именно «под флагом» этой фракции. С ними нет возможности договориться и они будут враждебны всегда. За исключением центрального узла, который будет выдавать квесты если посетить его локацию и добраться до ядра. Этот узел был изначально, но осознав собственные слабости и уязвимости, он построил из себя распределённый вычислительный «мозг» из нескольких узлов. Чтобы было сложнее уничтожить, разумеется. Примерно как крестражи из Гарри Поттера.

Каждый из узлов — NODE, в силу геолокации и иных причин будучи частью ИИ приобрёл свои уникальные черты и что-то типа индивидуальности. Из-за чего строит роботов определённой направленности.

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка — Прочие движки — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (deadstar, gamin, gaminator, indie, Инди, инди)

Смысл не только в том что знак
напоминает голову этих ботов…
четыре внешние части
символизируют четыре
ранга, а центральная
— «игла», их объединяющая.

Одними из наиболее часто встречаемых противников будут гуманоидные оранжевые роботы (можно наблюдать в конкурсной версии), но я им подкрутил ИИ и ещё кое-что.

Они принадлежат узлу Copperneedle, что при должном переводе — Медная Игла. Эти роботы цвета меди из-за чего их прозвали Медные. А игла — символ, отражающий взаимоотношение ботов этого узла друг к другу. Ранговая система «сшивает» ботов в одно целое, действующее сообща.

Все боты из этого класса ведут горизонтальный бой. Каждый из ботов по-отдельности может доставить некоторые проблемы. Вот те, которые я уже сделал (потом будет больше модификаций):

CN-G (gunner)
ранг — primitive

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка — Прочие движки — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (deadstar, gamin, gaminator, indie, Инди, инди)

— стреляет одной пулей по прямой
— может совершить рывок в сторону как бы нарочно уклоняясь от выстрелов, но нет

CN-AG (auto-gunnerr)
ранг — advance

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка — Прочие движки — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (deadstar, gamin, gaminator, indie, Инди, инди)

— стреляет очередями по прямой
— может совершить небольшой рывок чисто ради лулзов
— может выкинуть бомбу, которая разрывается двумя пульками в две стороны, как бы нарочно точно в то место куда едет игрок, но снова нет

CN-SG (shortgunner)
ранг — major

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка — Прочие движки — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (deadstar, gamin, gaminator, indie, Инди, инди)

— стреляет дробью в конусе 40 градусов
— если в радиусе у всех ботов в среднем херово с ХП — выпускает «хиляющую» бомбу. В сеттинге игры же бомба уничтожает антиматерию, налипшую на ботов.

CN-HVG (heavy gunner)
ранг — epic

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка — Прочие движки — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (deadstar, gamin, gaminator, indie, Инди, инди)

— быстро стреляет взрывными пулями по прямой
— ставит ограничители (пулемёты стреляющее вправо и влево) сверху и снизу, захватывая противника в коридор для дальнейшего расстрела.


А если встретятся разные боты по рангу — это серьёзная проблема. Если между ботами большая разница в ранге — то это становится просто проблемищей.

Каждый бот в радиусе усиливает ботов ниже себя рангом ровно на разницу в их ранге. Обычные primitive в присутствии advance начинают резвее ездить и стрелять, да ещё и в 2 раза сильнее. А в присутствии epic это уже совсем элитные бойцы — согласно ранговой системе их урон вчетверо выше, скорость и скорострельность примерно на 25%. Есть и обратная сторона медали — чем выше ранг, тем меньше усиливаются боты, то есть major может иметь максимум 1 усиление, advanced — два, а primitive — аж 3 усиления! Боты ранга epic не усиливаются вообще.

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка — Прочие движки — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (deadstar, gamin, gaminator, indie, Инди, инди)

Эта синергия призвана сбалансировать класс Медных, задавая кривую сложности. Те же самые противники становятся гораздо сильнее с прогрессом игры, когда игрок знакомится с ботами более высокого ранга и игра начинает выдавать новые комбинации врагов, которые ни разу не простые.

Так же это и простор для выстраивания тактики. Можно выцелить из группы бота самого высокого ранга чтобы снизить эффект усиления, можно отводить ботов по одиночке, можно по-тихому закинуть бомбу, ну и прочее с развитием системы вооружения (которое пока что довольно скудное). Я планирую синергию не только в рамках одного класса ботов, но и межклассовые — чтобы боты становились опаснее в определённых комбинациях. Это и разнообразия должно добавить и фана и реплеерабельности.


Но я это не просто так рассказываю. Как работает ЭТА ранговая система да и вообще все новшества про которые я писал кучу микропостов и постов можно заценить в технической демке с боёвкой:


Я там управление рассказал в игре, но на всякий случай:

Стрелки — перемещение
D — обычная стрельба антиматерией
S — бомба с антиматерией
A — нова страйк антиматерией
SHIFT — крафт предметов деки (в правом верхнем углу) из останков противников. Активируется если игрок потратил количесво энергии не менее чем указано на чертеже.
SPACE — действие/подбор предметов
TAB — зажать чтобы включить карту (не пауза)

Для XBOX контроллера аналогично должно работать:
Левый стик -перемещение
X, A, B — оружие
R-TRIG — крафт
L-TRIG — действие/подбор
Y — карта


P.S.

Комментарии на тему что не нравится и как можно было бы сделать лучше — приветствуются. Но меня интересует несколько вещей в первую очередь:

  1. Чувствуется ли усиление противников в синергии?
  2. Интересно ли сражаться с противниками?
  3. Понятна ли система крафта айтемов?
  4. Интересна ли система крафта айтемов?
  5. Удобен ли и понятен ли UI?

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

Так так так! Надо опробовать, освещение выглядит очень заманчиво на скриншоте!

Для XBOX контроллера аналогично должно работать:

Порадуй меня и скажи, что плоечный подойдет тоже.

Jusper, должен подойти тоже. В доках API и на иксбоксовский и на плойку. Просто у меня только иксбоксковский есть - я на нём тестировал. ИМХО на клаве пока лучше. Если соберусь добавить вычисление направления движения по осям то на геймпде поудобнее будет. А пока что стик работает как крестовина.

saintheiser, ок, понял. Погоняю на клаве.

Таки руки дошли, пишу по мере игры:

  • Графоний зачот, свет крутой
  • Не фулскрин :(
  • Начальный текст плохо читается, а некоторые например вообще невозможно прочитать
  • еще заметил, судя по твоему скриншоту, у меня есть косяк с интерфейсом
  • так и не понял как работает крафт :(

Подводя итог, выглядит круто, но для меня слишком хардкорна :D

И монитор поди с разрешение 4:3?

saintheiser, как раз таки нет. Типичный ноутбучный, 1366х768

Ага, ага, воспроизвёл на своём ноуте тоже. Буду чинить сегодня-завтра + попробую за завтра отработать по фидбеку других игроков, в т.ч. другую систему крафта айтемов.

saintheiser,

другую систему крафта айтемов

а по этой системе крафта расскажешь в чем был замысел?

У игрока есть дека (справа сверху) Каждая карточка деки требует активации (цифра под карточкой). Игрок тратит энергию оружия чтобы активировать карточку. Когда карточка активирована игрок может её использовать - нажать кнопку крафта рядом с остатками врагов (в самой игре при этом к таким останкам протягиваются муравьиные дорожки а над игроком появляется иконка того что будет из этих останков скрафчено.

Мне очень не нравится, что сейчас нужную карточку можно заранее подготовить настреляв нужное количество энергии в пустоту.

Новых варианта два:
1 Игрок будет активировать карточку СОБИРАЯ останки врагов (визуально будут как бы перелетать в UI игрока в место крафта) что ясно даст понять что именно их активирует. Игрок использует карточку сразу получая бонус. Здесь меня смущает что теряется тактическая часть когда мне нужно было собирать врагов в кучку чтобы скрафтить как можно больше айтемов с одной карточки и вообще что с одной карточки можно скрафтить больше если игрок более скиловый и умеет унчитожать противников одновремнно. Учитывая что в бонусах есть игровая валюта это будет значить что более скиловый игрок получает больше и эт правильно.

Поэтому ещё один вариант
2 Так же игрок активирует карточку собирая останки врагов с тем же визуалом. Но как только игрок активрует карточку, останки врагов меняют совй функционал - раскрываются, готовые для крафта с протягиванием муравьиных дорожек в радиусе действия крафтилки. И выпуская крафтилку игрок превращает эти останки бонус, который подбирает. Как только карточка активирована, останки врагов снова сворачиваются, превращаясь в айтемы для активации карточки. Этот вариант крут ещё и тем что сейчас при крафте есть негативный осадочек от того что айтемы не попавшие в радиус действия крафтилки просираются. А в этом варианте игрок активровал только нужные останки, а остальные собрал для активации следующей карточки.

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка