Jusper Jusper

Diabfall,

Да, можно.

Diabfall Diabfall

Jusper, спасибо. Еще короткий вопрос: можно же как-то отследить нажатие на коллайдер и то на какой именно коллайдер было совершено нажатие? Если ответ - да и да, то можешь закрывать тему.

Jusper Jusper

Вот один из примеров: https://habr.com/ru/post/472770/

Jusper Jusper

Делаешь UI менеджер и делаешь конфиг рыцарей. Когда игрок нажимает на рыцаря, UI менеджер ловит это через Listener, дергает его параметры и передает в окно. Окно при появлении делает update данных и отрисовывает результат...

...
Diabfall Diabfall

Jusper, смотри, что я хочу сделать. У меня будет таблица (панель) со списком "рыцарей". При нажатии на любого рыцаря из списка будет открываться отдельная панель с его параметрами. При этом число рыцарей мб рандомным...

...
Jusper Jusper

Вариантов не так много.
Либо ты делаешь через событие нажатия On Click, либо делаешь менеджер UI, который будет обрабатывать нажатие конкретной кнопки (а ее тоже надо будет определить) и set active для назначенного объекта...

Diabfall Diabfall

У меня есть одинаковые панельки. Когда я нажимаю уcловно button "Quests", выводится панелька "Quests", а все другие панельки закрываются. Ну и с другими панельками аналогично.
Мне просто показалось, что через On Click ...

Jusper Jusper

Давай конкретнее кейс.
У тебя есть панельки, когда ты нажимаешь на кнопку панелька открывается/появляется. Так?

Jusper Jusper

Diabfall,

Взгляни на следующие способы:

  • Static переменные (жует int, bool, string, float, double)
  • ...
Diabfall Diabfall

Jusper,

Да. Спасибо.

Jusper Jusper

Diabfall,

Да. Все заработало?

Diabfall Diabfall

ты про это?

Diabfall Diabfall

Действительно. Я наверное поехал просто и в глаза долблюсь.

Jusper Jusper

Поменяй сейчас все обратно на public и покажи мне как у тебя сделаны настройки на Input Field.

Jusper Jusper

Посмотрел видео, посмотрел pastebin с кодом.
В обоих случаях переменные CheckAge и CheckName публичные и доступ через событие кнопки On End Edit получается без лишних костылей.

...
Jusper Jusper

Брось ссылкой в оригинальную статью, по которой работаешь.

Jusper Jusper

Ato_Ome,

Слушай, а вполне себе ок получается.

TheDarkestRed TheDarkestRed

Более естественное освещение для The Darkest Red 🎮 🌘 🤺
https://vk.com/the_darkestred

Construct 2

Дата публикации

Любите ли вы соседа с перфоратором так, как люблю его я?

Дата публикации

Вышла стабильная сборка C2 r190. Вышла не без грустных новостей.

Дата публикации

Игра от отечественного производителя сделанная на Construct 2 - в App Store

Дата публикации

Полноценное 3D в С2 теперь реально! Появился плагин, позволяющий создавать трехмерные игры на движке С2 без каких либо ограничений!

Дата публикации

Перед публикацией свой работы ознакомьтесь с этим ресурсом.

Дата публикации

<- http://xgm.ru/files/246/45584/LogoTDSFirst2L.png

Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.

Дата публикации

Данная игра представляет из себя мультиплеерную арену до 3-х человек. Перед началом боя игрок может выбрать себе бойца по вкусу, каждый из которых обладает уникальным оружием и способностью, после чего присоединиться к серверу и вступить в бой с другими игроками или с ботами. Используйте укрытия, устраивайте засады, уничтожайте противников.

Дата публикации

Скачав данную программу, вы получите возможность наглядно увидеть свои старания в работе над чем либо! Сделал дело, ставишь "+", не сделал - "-". Все остальное программа сделает сама, она построит диаграмму соотношения плюсов и минусов и даже похвалит или поругает вас в зависимости от ваших стараний.

((центр

Дата публикации

MOGAS (Manager of games and saves) - это программа, позволяющая создавать пользователей практически для любой игры. Все, что требуется от пользователя, найти, где хранятся сохранения от игры (Например: C:\Users\MyName\Documents) и заполнить все поля окна настройки. Все! Можно спокойно выбирать одного из трех пользователей.

((центр

В комментариях данной темы рассматриваются любые вопросы, связанные с работой редактора уровней, а также всего, что с ним связано (Свойства объектов, поведения, редактор анимаций и т.д.)

  • 1 (Текущая страница)
  • 2