Nagral Nagral

Очень полезная информация!

Razz Razz

Jusper,

Может быть, может быть. Читал где то что "бить" надо сразу. Но вмешиваться не берусь, там один хрен человек лучше меня знающий как видео лепить (ютубер Xander)

alexprey alexprey

ruggaraxe, ну учитывая их тонкие лапы, думаю да, это фича)

ruggaraxe ruggaraxe

alexprey,

Все существа попадают в ловушки. Просто там всё сделано достаточно реалистично - если паук не сунул лапку непосредственно в ловушку - то она, естественно, не сработает.

ruggaraxe ruggaraxe

alexprey, ура! Это великолепно! :) Насчет дамага, баланса - это все время настраивается, корректируется в поисках золотой середины :)
Да, моррох в новой версии будет сильнее :) уже добавили ему жирка и мощи ударов...

...
alexprey alexprey

Вухух, я таки прошел первый ярус!

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Бой в чужой шкуре 🎮 🧟‍♂ 🤺

#screenshotsaturday #last_stare_interactive #thedarkestred #indiedev #unity #gamedeveloper #indie

Jusper Jusper

Razz,

с 24-й секунды прямо то, что надо. имхо я бы обрезал начало, его не будут все равно читать как мне кажется.

Jusper Jusper

Поддержи Индикатор чеканной монетой.

Razz Razz

Издатель завёз тизер к игре. По мне так супер-пупер вышло

alexprey alexprey

ruggaraxe, кст да, стелс режим тоже был затещен в новой демке за рогу, тема :)

alexprey alexprey

ruggaraxe,

А я пытался пауков из нор так выманивать, и они вроде даже выходили :D

ruggaraxe ruggaraxe

alexprey, да, это хлебные крошки :)

alexprey alexprey

ruggaraxe, хм, у меня что-то не сработало, попробую еще раз.
А и кст да, не понял прикола с откладываем монет на пол, типа хлебные крошки???))

ruggaraxe ruggaraxe

Jusper,

Да, это очень хотим сделать! :)

ruggaraxe ruggaraxe

alexprey, Спасибо за отличный фидбэк!
Будем улучшать игру, чтобы многие элементы игры стали удобней и очевидней.

alexprey alexprey

Ура! Я наконец-то разобрался как легко бить пауков (брать двуручку и двуручкой фигачить их)
В итоге удалось продвинуться намного вперед (до ямы на скриншоте в основном посте)

Jusper Jusper

Главный вопрос - поддержку контроллера завезете? :)

Вакансии Подписка

Вакансии

Дата публикации

Всем привет!

Мы усиливаем команду в Санкт-Петербурге и ищем Игрового аналитика, который поможет сделать наши игры еще лучше.

Дата публикации

Привет! Я композитор и саунд-дизайнер Tony CycloneZ. Делаю саундтреки, которые запоминаются.

Я озвучиваю игры, фильмы, промо-ролики, трейлеры, логотипы, заставки и т.п. В работе ценю крутой результат за который не будет стыдно.

Дата публикации

В команду проекта Collision of corporations требуются: Художник (арт или интерфейс) создание арта или интерфейса, Программист (С++ или блупринты) различная логика, ии, классы, 3D художник (предметы) создание моделей оружия, брони, различных предметов, Левел-дизайнер (Работа с UE 4 или готовность научиться работать в нем).

Для помощи мне в создании инструмента противодействия забвению ищу в команду 2D художника и историка.

Дата публикации
Fatbee Games - Ищем геймдизайнера!

Fatbee Games - молодая студия разработки игр, созданная на базе медиахолдинга AdCombo.com
Ищем геймдизайнера для нашей новой игры в жанре idle/tycoon и развития текущих разработок.

Дата публикации

В команду проекта The Great Tribes — требуется концепт-художник для разработки стилистики и создания концепт-артов объектов глобальной карты.

Пришло время немного раскрыть занавес процесса разработки проекта космической RTS. Сегодня мы хотим представить арты, разработанные талантливым художником - Дарин.

Дата публикации

Команда SKYSTATION RED ищет Voxel-моделлера для работы над мобильным экшеном Pixel Cops.

Дата публикации

Мы команда из новосибирского Академгородка. Занимаемся созданием мобильных игр на Unity3D и HTML5-браузерок. Наша команда выросла за два года с 10 до 100 человек и продолжает расти!

Дата публикации
Путь в геймдев: Узбагоились

Прошло существенное количество времени с момента написания предыдущего поста. Пора освежить воспоминания и рассказать, что же было дальше.

  • 1 (Текущая страница)
  • 2