danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Назад

Поиск записей, содержащие метку: ue4
Всего найдено записей: 21

Ищем кентов!
Мы инди-команда из 34 человек, разрабатываем PC-игру Age of Silence — это фэнтезийное RPG от первого лица на движке Unreal Engine 4, игра в духе серий Might and Magic и Wizardry.

На этот раз покажем небольшой пример сплава системы квестов и системы диалогов.
К этому моменту уже проработали такие аспекты взаимодействия, как управление стадиями квеста, посещение зон и персонажей, сбор предметов, убийство заданных наименований монстров.

Прогрессия в различных аспектах игрового процесса предполагает пополнение арсенал охотника "вкусняшками". В этой заметке - о прототипе многозарядного пистолета, разительно отличающегося от прочего доступного охотнику вооружения.

Всем привет, веду разработку игрового проекта под название War Hell на движке Unreal Engine 4, тематика Скандинавы, Славяне.. мифология данных народов очень схожа между собой и сюжет данной игры связывает двух не кровных братьев, которые едины одной целью уничтожить единственного врага Вульфргов. От вашего выбора и действий будет зависеть ход игры, который может привести к победе или поражению.

Команда по разработке фэнтезийной RPG от первого лица — Age of Silence, ищет мощных специалистов.

[Рисуя на зрачке]22; [Минувший барьер]22; [Номер и волна]22; [Суповое колесо]22;

Дата публикации

Прошло уже много времени, но и проект успел сильно преобразиться. Представляю вам новый геймплей, небольшой девлог и микроанонс.

[Быстрый хлопок ]13;[Хвост свисает из игрового домика]13;[Тут написано: Меньше слов]13;[Одна из трёх её половин тоже шахматный игрок]13;

Команда по разработке фэнтезийной RPG от первого лица — Age of Silence, ищет мощных специалистов.

Я живой и принес вести по проекту. Пушкевич, гамеплай, пара мыслей.