Unreal Engine Подписка

Unreal Engine

Дата публикации
Recursive Pain - это онлайн шутер от третьего лица в киберпанк сеттинге, рассчитанный на 16 игроков. Главная идея и цель проекта Recursive Pain заключается в том, чтобы постоянно предлагать игрокам что-то новое, то чего ранее не было в мультиплеерных шутерах - новые механики, режимы, способности. Постоянный поиск, тестирование и внедрение новых игровых механик.
Дата публикации
В жестоком мире, вечно погруженном в войну, всегда найдется место для охотников за головами. Каждый из них преследует свои цели, однако их всех объединяет одно - жажда денег. Станьте наемником, который взял контракт на убийство могущественного короля, покажите всем, на что вы способны, получите его богатства.

Новый ролик - на этот раз про турели и простую реализацию их доворота на игрока. Плюс краткий экскурс в математику для 8-го класса :D

Делаем летающую платформу, используя C++ вместо блюпринтов, ибо

На этот раз ролик длинный, скучный и посвящен созданию класса противника на блюпринтах.

Дата публикации

Ввиду головняка решил описать борьбу с диалоговой системой в Agency. Может, кому-то будет небезынтересно. Или не будет.

Немного отходим от вопросов программирования чтоб кинуть взгляд на три способа пилить спрайты минимальной кровью (ее все равно будет много, если делать спрайты по-человечески XD). Интересно в первую очередь особо начинающим товарищам.

Пилим платформер на UE4 - часть 5 (прыжки)

Разбираем воллджампы, даблджампы и немного рукопашку

Пилим платформер на UE4 - часть 4 (лестницы)

На этот раз осваиваем создание лестниц, по которым можно карабкаться. Ибо штука частая и регулярно встречающаяся.

Дата публикации
Зубодробительный шутер в духе таких игр, как Serious Sam, Quake, Doom и Wolfenstein.