Jusper Jusper

alexprey, вероятно, что они хотят спроецировать систему подписок + лизинг.
Мне оч любопытно, насколько это зайдет в нашей стране.

alexprey alexprey

Мне вот интересно чем это будет отличаться от обычной рассрочки, которую предлагают во всех сетевых магазинах техники? Дополнением подпиской?

alexprey alexprey

О, дискорд стор, ждем обязательно рассказ о процессе подачи игры в этот магазин

rommio_g rommio_g

Класс! Нравятся такие игры!

Jusper Jusper

rommio_g, как же мне нравится стилистика. так держать!

Jusper Jusper

nikita.kart, дам тебе офигенный совет.
Есть тулзы для Dungeons and Dragons 4.0. Одна - для создания персонажей, другая для ведения конкретной сцены и отслеживания боевки. Рекомендую посмотреть референсы их интерфейсов...

nikita.kart nikita.kart

Всем привет) Разрабатываю текстовую рпг
devtribe.ru/p/BookOfDungeon

rommio_g rommio_g

Даже у огромных древних существ есть свои проблемы...

Dreaman Dreaman

Звук конечно оставляет желать лучшего, но в целом интересно ;)

Jusper Jusper

Dreaman,

Классные ассеты! Но не дешёвые конечно ) Кстати, если будет время и желание, то потом как-нибудь сделай подборку хороших бесплатных ассетов. Таких тоже полно ;)

Dreaman Dreaman

Классные ассеты! Но не дешёвые конечно ) Кстати, если будет время и желание, то потом как-нибудь сделай подборку хороших бесплатных ассетов. Таких тоже полно ;)

Jusper Jusper

iRediKurou, а вы разве на анриле сидите?

Unreal Engine Подписка

Статьи Unreal Engine

Дата публикации

Самый частый вопрос в игрострое, как сделать меню, вот вам урок на эту тему.

Дата публикации

Данное видео о том как сделать в Unreal Engine 4 систему топлива

Дата публикации

Создание объёмных облаков в Unreal Engine 4

Дата публикации

Создание кат сцен на движке Unreal Engine 4

В предыдущих частях статьи мы ознакомились с основами языка Unreal Script. Обычно, после этого возникает вопрос: а что же дальше? Что нам нужно писать дальше? Какие классы создавать? Ответ до смешного банален - то, что нам нужно. А это значит, в первую очередь надо определить - что же нам, собственно говоря, нужно. Для этого и создают дизайнерский документ (сокращенно диздок).

Дата публикации
Раз уж на ХГМе пошла такая пьянка с геймдевом, буду по возможности дописывать подстатьи к этой статье.

С использованием Акторов в качестве переменных связан еще один важный нюанс - кастинг.

Когда мы создаем дочерние классы, мы можем создать в них функции, которых нет в родительском классе. Однако вспомните предыдущую подстатью. Мы узнали, что в классе Pawn есть переменная класса Weapon, в которой хранится актор оружия игрока, которое является подклассом Weapon (например, плазменная пушк

Дата публикации

Статья о создании меню для игры на UDK. Для работы нам понадобится Adobe Flash Professional CS5.5 и Adobe Photoshop.

Дата публикации
Наконец-то удалось победить лень и допилить данную подстатью

В одной из предыдущих частей статьи, когда я рассказывал о типах переменных, я не упомянул тип, который используется в UnrealScript едва ли не чаще всех остальных. В этой подстатье я наверстаю утраченное, тем более, что с этой темой мы уже немного соприкасались в предыдущей подстатье, когда делали видимым Павна, и убирали гигантскую пушку. Речь пойдет об использовании в качестве переменных Акторов.

Прошу подметить, что эта статья является

Дата публикации

Так же, как и в случае с переменными, функции родительских классов также переходят новым скриптам. И, так же, как и переменные, эти функции в новых классах можно менять. Для примера, заглянем в Inventory\UTInventory\UTTimedPowerup. Там мы найдем два усилителя из UT3 - UTBerserk и UTUDamage. Каждый из них наследует от Inventory функцию GivenTo. Несмотря на то, что в обоих классах название функции одинаковое, в UTBerserk она влияет на скорость

Дата публикации

В предыдущих подстатьях мы узнали об сравнениях и логических операторах. В этой подстатье я расскажу вам, как сделать так, чтобы наша программа действовала по разному в зависимости от результата этих сравнений или логических операторов. //Этот текст уже знаком всем программистам, но и им советую прочитать, вдруг какие нюансы...