yo_serjio yo_serjio

alexprey, редактор зданий да) с возможностью шейрить прессеты другим людям)
На данном этапе можно только пристрои делать, поддержка полной смены архитектуры в будущем планируется)

Mariya Mariya

Всем привет!
Новый ролик на движке. Сегодня мы покажем Вам бытовые сцены из жизни Сырны, и то как мы расставили мебель в ее домике.

RedHelium RedHelium

Работаю над освещением и над игровым контроллером, скоро приступлю к разработке прототипа города. Пока некоторые наброски..

alexprey alexprey

О это что то вроде редактора зданий? Можно самостоятельно новые дома собирать?

yo_serjio yo_serjio

Jusper, yo_serjio, через воркшоп будет потом работать?
Пока что, работает перебросом текстового файла с городом, в теории должно и сообщением передаваться.

Jusper Jusper

yo_serjio, через воркшоп будет потом работать?
Пока что, работает перебросом текстового файла с городом, в теории должно и сообщением передаваться.

yo_serjio yo_serjio

Jusper, подстроить дизайн домов под себя, если не нравится стандартный) можно же будет летать в чужие города, персонализайия в этом плане сыграет только на руку)

Jusper Jusper

Вернул тебе ссылку на ич, невалидная была.
Выглядит оч круто. Надо пощупать. А в чем смысл такого редактора в игре? Что можно будет делать?

Tartal Tartal

Попробовал воплотить злодея-пришельца (раса до сих пор без названия) для Exterminator'а в 3D, скетч которого я недавно показывал здесь:

EfReeZe EfReeZe

SINILIAN, привет, мультфильм "Планета сокровищ". Рекомендую :)

Mariya Mariya

Всем привет!
Сегодня хочу показать Вам полный комплект мебели для домика Сырны.

Wings' might Wings' might

Всем привет друзья, на этой неделе я добавил отображение урона, критические удары; обновил интерфейс магазина и изменил меню способностей

Следить за ежедневными изменениями: https://vk.com/wingsmight

Razz Razz

Сбегаем от контролёра
https://vk.com/iron_meat_game

SINILIAN SINILIAN

С приветом)) Что за мульт или фильмец?
(последний трек если что)

Mariya Mariya

Всем привет!
В мире Сырны появилось второе живое существо - лягушка!

Wings' might Wings' might

Всем привет, друзья)
На этой неделе добавил достижения, статистику и дополнительную информацию в виде отдельных панелек. (можно увидеть на гифке)

Tartal Tartal

Нарисовал очередной (считаю, пока что лучший) концепт злодейской расы пришельцев для Exterminator'а.
Начал придумывать вид брони, сделал шлем-маску, но пока это всё наброски. Броню буду переделывать, а шлем наверно просто улучшать...

...
Jusper Jusper

Mariya, отлично выглядит. Эдакий болотный домец.
Круто следующий раз рядом и саму героиню увидеть, чтобы масштабы и стилистику сравнить.

Dreaman Dreaman

Mariya, законченный вариант реально классно выглядит! Молодец :)

Unreal Engine Подписка

Статьи Unreal Engine

Дата публикации

Самый частый вопрос в игрострое, как сделать меню, вот вам урок на эту тему.

Дата публикации

Данное видео о том как сделать в Unreal Engine 4 систему топлива

Дата публикации

Создание объёмных облаков в Unreal Engine 4

Дата публикации

Создание кат сцен на движке Unreal Engine 4

В предыдущих частях статьи мы ознакомились с основами языка Unreal Script. Обычно, после этого возникает вопрос: а что же дальше? Что нам нужно писать дальше? Какие классы создавать? Ответ до смешного банален - то, что нам нужно. А это значит, в первую очередь надо определить - что же нам, собственно говоря, нужно. Для этого и создают дизайнерский документ (сокращенно диздок).

Дата публикации
Раз уж на ХГМе пошла такая пьянка с геймдевом, буду по возможности дописывать подстатьи к этой статье.

С использованием Акторов в качестве переменных связан еще один важный нюанс - кастинг.

Когда мы создаем дочерние классы, мы можем создать в них функции, которых нет в родительском классе. Однако вспомните предыдущую подстатью. Мы узнали, что в классе Pawn есть переменная класса Weapon, в которой хранится актор оружия игрока, которое является подклассом Weapon (например, плазменная пушк

Дата публикации

Статья о создании меню для игры на UDK. Для работы нам понадобится Adobe Flash Professional CS5.5 и Adobe Photoshop.

Дата публикации
Наконец-то удалось победить лень и допилить данную подстатью

В одной из предыдущих частей статьи, когда я рассказывал о типах переменных, я не упомянул тип, который используется в UnrealScript едва ли не чаще всех остальных. В этой подстатье я наверстаю утраченное, тем более, что с этой темой мы уже немного соприкасались в предыдущей подстатье, когда делали видимым Павна, и убирали гигантскую пушку. Речь пойдет об использовании в качестве переменных Акторов.

Прошу подметить, что эта статья является

Дата публикации

Так же, как и в случае с переменными, функции родительских классов также переходят новым скриптам. И, так же, как и переменные, эти функции в новых классах можно менять. Для примера, заглянем в Inventory\UTInventory\UTTimedPowerup. Там мы найдем два усилителя из UT3 - UTBerserk и UTUDamage. Каждый из них наследует от Inventory функцию GivenTo. Несмотря на то, что в обоих классах название функции одинаковое, в UTBerserk она влияет на скорость

Дата публикации

В предыдущих подстатьях мы узнали об сравнениях и логических операторах. В этой подстатье я расскажу вам, как сделать так, чтобы наша программа действовала по разному в зависимости от результата этих сравнений или логических операторов. //Этот текст уже знаком всем программистам, но и им советую прочитать, вдруг какие нюансы...