Jusper Jusper

Diabfall,

Да, можно.

Diabfall Diabfall

Jusper, спасибо. Еще короткий вопрос: можно же как-то отследить нажатие на коллайдер и то на какой именно коллайдер было совершено нажатие? Если ответ - да и да, то можешь закрывать тему.

Jusper Jusper

Вот один из примеров: https://habr.com/ru/post/472770/

Jusper Jusper

Делаешь UI менеджер и делаешь конфиг рыцарей. Когда игрок нажимает на рыцаря, UI менеджер ловит это через Listener, дергает его параметры и передает в окно. Окно при появлении делает update данных и отрисовывает результат...

...
Diabfall Diabfall

Jusper, смотри, что я хочу сделать. У меня будет таблица (панель) со списком "рыцарей". При нажатии на любого рыцаря из списка будет открываться отдельная панель с его параметрами. При этом число рыцарей мб рандомным...

...
Jusper Jusper

Вариантов не так много.
Либо ты делаешь через событие нажатия On Click, либо делаешь менеджер UI, который будет обрабатывать нажатие конкретной кнопки (а ее тоже надо будет определить) и set active для назначенного объекта...

Diabfall Diabfall

У меня есть одинаковые панельки. Когда я нажимаю уcловно button "Quests", выводится панелька "Quests", а все другие панельки закрываются. Ну и с другими панельками аналогично.
Мне просто показалось, что через On Click ...

Jusper Jusper

Давай конкретнее кейс.
У тебя есть панельки, когда ты нажимаешь на кнопку панелька открывается/появляется. Так?

Jusper Jusper

Diabfall,

Взгляни на следующие способы:

  • Static переменные (жует int, bool, string, float, double)
  • ...
Diabfall Diabfall

Jusper,

Да. Спасибо.

Jusper Jusper

Diabfall,

Да. Все заработало?

Diabfall Diabfall

ты про это?

Diabfall Diabfall

Действительно. Я наверное поехал просто и в глаза долблюсь.

Jusper Jusper

Поменяй сейчас все обратно на public и покажи мне как у тебя сделаны настройки на Input Field.

Jusper Jusper

Посмотрел видео, посмотрел pastebin с кодом.
В обоих случаях переменные CheckAge и CheckName публичные и доступ через событие кнопки On End Edit получается без лишних костылей.

...
Jusper Jusper

Брось ссылкой в оригинальную статью, по которой работаешь.

Jusper Jusper

Ato_Ome,

Слушай, а вполне себе ок получается.

TheDarkestRed TheDarkestRed

Более естественное освещение для The Darkest Red 🎮 🌘 🤺
https://vk.com/the_darkestred

Game Maker

Дата публикации
Игра про гладиаторов, которые встречаются на арене не на жизнь, а на смерть.
Дата публикации

UP 2-3 - это маджонг, если бы все фишки в нем были перевернуты и вы играли на время. Очень суровый маджонг.

Дата публикации
DRAW CHILLY - чертовски аркадная игра про Владимира, вытягивающего город механиков со дна Чистилища на службе у Всадников Апокалипсиса.

Вышел ещё один видеообзор на Kingdom shell от американского ютубера.
Парень хвалит графику, анимацию, подачу истории. С его слов всё вместе это создаёт атмосферу.

Добро пожаловать в продолжение списка трюков и советов по GameMaker Studio 2. Независимо от того, знакомы ли вы уже с этим движком или только начали его изучать, можно узнать что-то новое.

Добро пожаловать в список из 10 трюков и советов по GameMaker Studio 2. Независимо от того, знакомы ли вы уже с этим движком или только начали его изучать, можно узнать что-то новое.

Дата публикации
Пиксельная метроидвания про полудемона Элиаса. Холодная сказка о несправедливости, предательстве и возмездии. Помогите полудемону Элиасу остановить упадок Королевства и искупить свои грехи.

Только начали изучать GameMaker? Вот восемь советов для уверенности, что вы делаете всё правильно.

Дата публикации
Отряд героев готов к славе! Вам предстоит создать свой отряд из четырех героев, прокачивать их, искать новых героев, выполнять квесты, получать опыт, и, конечно же, добывать лучший лут в данжах!
Некоторое подобие старых данжен кроулеров от первого лица с пошаговым движением игрока. Особенность в графическом исполнении, некоторых игровых логиках и "сюжетном повороте". По сюжету возле вашей деревушки появляется некоторый загадочный большой объект - он упал прямо с небес и вонзился в землю. Странный шпиль приносит чертовщину и Вы решаете с этим разобраться! Игра сделана на GameMaker: Studio 2.