DuCats Games DuCats Games

Трудимся над Мечеломом)
Обновляем локации. Добавили кучу новой травы и растений + немного эффектиков + горы! Теперь пейзажи стали гораздо красивее.

РОМАН РОМАН

Работаю над роботом пауком ходящем по стенам.
ВК: https://vk.com/co_of_co

ASH2 ASH2

Тестируем электрическую сеть.
ВК: https://vk.com/snail_ninja

Jusper Jusper

Tartal, + если это конкретно имплант (то есть чуваку вырвали кусок, поставили механизированный), то искажение органической части должно быть больше. Глянь фотки после косметических операций, когда щи распухшие и раскрашенные пуще некуда...

Tartal Tartal

Jusper, с первыми двумя моментами я всё понял и принял.
А вот с третьим немного не разобрался. Ты имеешь ввиду, что область вокруг глаза-импланта должна быть искажена и повреждена намного сильнее?

Jusper Jusper

Tartal,

В целом мне очень нравится новый Кано, но с т.ч. восприятия и здравого промышленного дизайна механизированное ухо в форме уха это, я бы сказал так себе. Какой смысл повторять анатомическую форму...

...
Tartal Tartal

Потихоньку доделал концепт-портрет главного героя:

Jusper Jusper

Чем-то напомнило мне мотоциклы из Throne: Legacy, только обернутые в оформление харконеннов из Emperor: Battle for Dune.

Очень понравилась стилизация, местами то, как босс невозмутимо ходит по кругу, пока игрок по нему палит...

alexprey alexprey

Выглядит очень живенько, разве что не хватает звуков ко всему этому. Ракеты которыми разбрасывается босс, можно было бы сделать помассивнее, а то не сразу понял что это бомбы из ролика, думал босс разваливаться уже начал...

alexprey alexprey

kirsakshlil, вспомнил, тоже в свое время пытался с этой штукой баловаться когда только обзавелся планшетом. Но дело дальше простых утилит не пошло)

kirsakshlil kirsakshlil

alexprey, мобильная среда разработки, использующая Java.

alexprey alexprey

kirsakshlil, милота) APDE это что такое, что то не слышал про такое..

kirsakshlil kirsakshlil

alexprey, о, ахах, я тоже как-то начинал делать что-то в этом духе, только в APDE. Ручная отрисовка GUI - та еще муть :с . Правда, работать прямо в телефоне не очень удобно. Зато весело, хех. По факту не более чем баловался...

ASH2 ASH2

Jusper, спасибо. Нет, просто "типичный портрет").

Jusper Jusper

И вот мне казалось, что мы все побороли и сможем перейти на 19.3, но началась так называемая кок-магия.
Много нативных вещей отвалилось (в том числе и легаси управление. новое не взлетело). И даже когда мы худо...

...
Jusper Jusper

ASH2,

Рисовка хорошая, я уже говорил ранее.

ASH2 ASH2

Когда личное пространство имеет значение.
ВК: https://vk.com/snail_ninja

alexprey alexprey

Освещение хорошо смотрится)

Логотип проекта Game Maker

10 советов и трюков GameMaker Studio 2. Часть 1.

10 советов и трюков GameMaker Studio 2. Часть 1.

Добро пожаловать в список из 10 трюков и советов по GameMaker Studio 2. Независимо от того, знакомы ли вы уже с этим движком или только начали его изучать, можно узнать что-то новое.

#1 Ссылка на конкретный экземпляр объекта

Функции создания экземпляров, такие как instance_create_layer и instance_create_depth - одни из самых основных функций, которые разработчики используют в Game Maker. Но не все знают, что они возвращают идентификатор созданного экземпляра, который можно сохранить в переменную для дальнейшего его использования.

var inst;     
inst = instance_create_depth(x, y, -10000, obj_Bullet);     
     
with (inst) {     
    speed = other.shoot_speed;     
    direction = other.image_angle;     
}    

#2 Макросы и перечисления

Macros и Enums не нуждаются в вызове для инициализации - достаточно скрипта, в котором хранятся ваши макросы и энумераторы, и они будут загружены в ваш проект.

#3 Средняя кнопка мыши

Для экономии времени вы можете щёлкать средней кнопкой мыши на ресурс или функцию в редакторе кода. GMS2 откроет соответствующий объект или, если это функция, то страницу со справкой.

#4 Тернарные операторы в GameMaker Studio 2

GMS2 поддерживает тернарные операторы, которые предоставляют элегантный подход к условным выражениям: <условие>? <условие истинно>: <условие ложно>

// обычный подход    
if (standingOnIce) {     
  friction = ice_friction;     
}     
else {     
  friction = default_friction;     
}     
     
// тернарная операция 
friction = (standingOnIce ? ice_friction : default_friction);   

#5 Сохранить результат выражения в переменной

Вместо использования оператора if вы можете заносить результат выражения сразу в переменную.

// обычный подход
if (abs(speed) > 0) {     
  moving = true;     
}     
else {     
  moving = false;     
}     
     
// занесение результата в переменную
moving = (abs(speed) > 0);    

#6 Дельта-синхронизация в GameMaker

Дельта-синхронизация - это количество микросекунд, прошедших с последнего кадра. К примеру, вы можете связать перемещение с delta_time для обеспечения постоянной скорости движения на всех устройствах, независимо от частоты кадров.

var seconds_since_last_frame = (delta_time / 1000000);     
var distance_to_move_this_frame = (distance_per_second * seconds_since_last_frame);     
x += distance_to_move_this_frame;  

#7 Поворот объекта "лицом" к курсору мыши

Простой пример, как постепенно поворачивать объект к курсору

var targetDirection = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y);     
var angleDifference = angle_difference(image_angle, targetDirection);     
var angleIncrement = 10;     
     
image_angle -= (min(abs(angleDifference), angleIncrement) * sign(angleDifference));  

#8 Использование Clamp

Вместо использования операторов if для ограничения значения переменной, вы можете использовать Clamp, что гораздо удобней и умещается в одну строку.

// обычный подход
if (spd > maxspd) {     
  spd = maxspd;     
}     
else if (spd < 0) {     
  spd = 0;     
}     
     
// метод с Clamp  
spd = clamp(spd, 0, maxspd);    

#9 Мигание текста или спрайта

Простой способ для мигания спрайта или текста с заданным интервалом:

///@desc blink(c_white, c_black, 0.5);      
///@arg on_val      
///@arg off_val      
///@arg [rate]      
var on_val = argument[0];     
var off_val = argument[1];     
var rate = (argument_count > 2 ? (argument[2] * 1000) : 1000);     
     
if (current_time % (rate * 2) >= rate) return on_val;     
return off_val;  

#10 Шаблоны кода

В меню Preferences -> Objects вы можете создать шаблон, который будет использоваться по умолчанию для всех новых сценариев и событий. Это может сэкономить вам очень много времени.


Ссылка на вторую часть статьи

Ссылка на оригинал

Здесь еще никто не оставил комментарий

Справка