Программирование Подписка

Программирование

Очередной дневник о разработке нашей пошаговой стратегии.

Дата публикации

Eternice - сессионные сражения на самодельных подводных аппаратах.
Как KSP, только онлайн и подо льдами Европы, спутника Юпитера :)

Список изменений мультиплеер онлайн шутера от третьего лица в стиле аниме KITSUNETSUKI project

Интерфейс HUD

В этом коротком внеочередном дневнике мы решили рассказать вам о новой системе расширения городов, которая была добавлена в игру.

Дата публикации

В силу того, что в Unity был внедрен ECS предлагаю вашему вниманию довольно хороший доклад Кирилла Надеждина с DevGamm 2017, в котором он рассказал о том, что такое ECS и как это позволяет выстроить хорошую архитектуру приложений.
ECS является очень важной и перспективной парадигмой, потому данный доклад может быть интересен в том числе людям, пишущим свои игры на любом другом движке.

Всем любителям игр в жанре adventure! У нас вышла новая игра Caveman Island Survival Simulator 3D: Выживание.

Дата публикации

Мы команда из новосибирского Академгородка. Занимаемся созданием мобильных игр на Unity3D и HTML5-браузерок. Наша команда выросла за два года с 10 до 100 человек и продолжает расти!

Генератор массивов псевдослучайных чисел

Используем хеш-алгоритм MD5 для генерации n-мерных матриц случайных чисел на базе определенного зерна генерации.

Дата публикации
День 108. Gamedev от дилетанта

Привет. Продолжаю развивать проект по созданию космического симулятора с нуля на Unity3d без профессиональных навыков. Закончил перебор проекта, собираюсь вводить новый контент. Прилагаю скриншот и последний видео отчет о разработке.

Дата публикации

Здравствуйте уважаемые читатели данной статьи. Сегодня я решил поговорить о ОО-проектировании в сфере геймдева, используя движок Unity.