Программирование Подписка

Программирование

Дата публикации

Было проделано много работы для улучшения райтайма с прошлого крупного обновления Unity. В новом обновлении Unity 2018.2 было так же добавлено несколько фиксов для нового аналога рантайма .NET 4.x. Кроме фикса багов были добавлены новые возможности, которые доступны только на .NET 4.x

Дата публикации

Ввиду головняка решил описать борьбу с диалоговой системой в Agency. Может, кому-то будет небезынтересно. Или не будет.

Как вызывать меню и попапы в Unity

Данная статья научит вам создавать любые меню в любом месте редактора Unity. Все способы - в одном месте.

Дата публикации
#8 UnityCode Shadows

Восьмая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы продолжим работу с тенями в юнити, написав шейдер для обработки не только directional, но и point light теней.

В Unity 2017.3 была официально внедрена новая фича - Assembly Definition, которая позволяет разбивать ваш код на отдельные модули. В связи с этим хотелось бы немного рассказать про модули: как настроить их в Unity и как разбить все это на отдельные репозитории.

Дата публикации
#7 Shadows

Седьмая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы разберем основы рендера теней в юнити, а также напишем свой небольшой шейдер.

Пилим платформер на UE4 - часть 2

С учетом приема предыдущего видео и с попыткой учесть полученную критику, а также благодаря появившемуся вчера окну, пррррэдставляю вторую часть серии - пилим прыгучего слизняка и добавляем персонажу игрока фреймы неуязвимости.

Как запилить мультиплеерный run'n'gun и не слиться

Мы пилим соревновательный run'n'gun Spirit Riders и в нескольких постах хотим поделиться с вами своим опытом разработки. Может кому-то из вас это поможет избежать некоторых ошибок и улучшить свою игру. Итак, поехали!

UnityScript: Долгий путь навстречу закату

UnityScript существует с самой первой версии Unity 1.0, но время его жизни приближается к концу.

Данная серия статей посвещена основам разработки шейдеров на движке Unity 3D